「盗まれた五つの至宝」難易度調整前キャンペーン プレイログ①『港猫の手まねき 魔犬の遠吠え』
- 7月9日
- 読了時間: 10分
この冒険記録は、とある猫人悪魔召喚士娘と、その弟子ケンタウロス娘の師弟が「盗まれた五つの至宝」を取り戻すべく奔走した、成長録の一端である。
▼はじめに
ここから始まる物語は、1人用TRPGローグライクハーフのd33シナリオ『港猫の手まねき 魔犬の遠吠え』のプレイログとなります。ルールの※独自解釈(誤解釈)がある場合がございます。
※いつも以上に多い可能性です。注釈は入れる予定。これは、連作キャンペーンシナリオ『盗まれた五つの至宝』の1話目にあたります。
ただし、このキャンペーンで使用したシナリオ内容は、作品全体が揃ってからの「難易度調整前」のものとなっております。現在のシナリオの仕様、名称、報酬などとは異なる場合があります。なのであまり参考にならない部分もございます。
プレイのさいは、最新の作品内容をご確認くださいませ。
加えて、今回は特殊なプレイとなっており、「主人公の1人をレベル2から開始」しています。
調整前はどんな感じだったの? と気になる方であれば特にお楽しみ頂けるかと思います。
元となった作品…港猫の手まねき 魔犬の遠吠え
シナリオ作者……成田 砂男 氏
無料の基本ルール+1stシナリオ『黄昏の騎士』のURLはこちら!→ https://ftbooks.booth.pm/items/4671946
主人公2人は、東洋夏さん作『弟子プロフィール表』を使用して作成しました!
●師匠
種族:ねこ人
性格:負けず嫌い
冒険に出た理由:故郷を離れたい
特徴的な持ち物:着の身着のまま(ボロボロの服)
職業:【悪魔召喚師】(現在ある職業20種に数字振って1d20)
性別:女性(1d6で奇数だったら男性、みたいな決め方)
●弟子
種族:ケンタウロス
性格:〈目立ちたがり〉
弟子になりたい理由:師匠に憧れて
特徴的な持ち物:着の身着のまま(品質の良い服)
職業:【暗殺者】 目立ちたがり屋なのに!?
性別:女性
師匠の方は、うちのヤーパン組である狗神憑きの犬顔の武家の剣客な若様(Altkeyさん作オリジナル職業)/松葉)の傅役なぽちゃむち猫人影法師(黒飛)の妹・紅飛。
若様のお役に立ちたいのに(兄者より絶対役に立てるのに!)、いつも留守役を任されてご立腹な時に、藤煤さんに唆さry諭され、「五つの至宝」の護衛を任されました。
……が! 藤煤に勧められた酒で酔いつぶれ、見事に盗まれてしまいます。あちゃあ。
名誉挽回! 汚名返上! とばかりに、「五つの至宝」を巡る冒険へ旅立ちます。
弟子の方は、ニンジャに憧れのある、ケンタウロス名家のお姫様・卯花。妖に襲われかけたところを紅飛に助けられたことがあり、そこから彼女を師匠と呼び慕っています。
今回は勝手についてきてしまいました。冒険は殆ど経験がない世間知らずですが、持ち前の愛嬌とお姫様パワーと師匠愛を武器に、大活躍……できるかな!?
そんな二人娘の冒険のプレイログ、開始です!
キャンペーンシナリオ『盗まれた五つの至宝』①『港猫の手まねき 魔犬の遠吠え』
●師匠 紅飛
猫人悪魔召喚士 レベル10
生命点:6 技量点:1
幸運点:6 従者点:8
金貨:10枚 食料:2
手1:片手武器/斬撃
手2:ランタン
体:鎖鎧
特殊技能:【アシュメダイ/亜主雌醍】(召喚悪魔)、【ウシャス/宇紗須】(召喚悪魔)、【カリバット/狩刃斗】
従者:荷物持ち/狛犬の憑物神:安●弟子 卯花
ケンタウロス(暗殺者目指し中) レベル2
生命点:6 技量点:0
筋力点:4 従者点:7
金貨:10枚 食料:2
手1:両手武器/斬撃
手2:同上
体:板金鎧
特殊技能:【背乗せ】【蹄撃】【突進攻撃】【蹴破り】【憩いの時】珍しく技量点1点師匠枠。そしてレベル2なのでうーちゃんは技量点0! キャンペーンを舐めてるのか!(※これでクリア出来れば何とかなるだろうと思ってぇ!)
紅さんの特技は、うちのもう一人の悪魔召喚士ちょい悪爺カシオン・コルヴォー卿が取っていないものを選びました。これが案外功を奏したので感慨深い。
うーちゃんは、二つ目の副能力値(職業)で暗殺者を目指すこととしました。先は長いぞ!
キャラ絵はぼちぼち用意しますね……。
まずは、冒険の第一歩、『港猫の手まねき 魔犬の遠吠え』です!
できごと1:出目11〈商館の医局〉
紅「暑気あたりとな?」
卯「港町ですしあっついですもんね」
紅「まぁ我らはまだまだ元気。用はなし!」
できごと2:出目33〈ネズミの群れ〉
〈大ネズミ〉
出現数:2d6+2 🎲2+🎲4+2=8体 レベル:2 宝物:なし
≪反応表≫ 1-3は【逃走】 4-6は【敵対的】
紅「ネズミは倒す!」
卯「さっすが師匠!」
10体以下なのでレベルはそのままです。
1R
紅 🎲6→5 クリティカル!→成功 大ネズミ8→6
卯 🎲2 成功 大ネズミ6→5
防御 3:2
紅 🎲6、2、4 クリティカル1、成功2
卯 🎲3,5 成功2
2R
紅 🎲2 成功
卯 🎲4 成功 大ネズミ5→3初戦闘勝利!
猫に遺体を1つあげます。
「手がかり」0→1
紅「手まねきしておるな」
卯「行ってみましょう!」
貰った「手がかり」を早速使います。
できごと3:「手がかり」1消費 十の位1固定 出目12〈秘密のエール醸造所〉
紅「ふむ、ちょいと失敬」
卯「使えるものは使う! そこに痺れる憧れるー!」
🎲3 3回分の「エール酒の大瓶」ゲット。
※現在では更に追加項目がありますよ~🍺できごと4:出目31〈趣味の悪い廊下〉
【対魔法ロール】
紅 幸運点6+🎲5 成功
卯 🎲6 クリティカル!
紅「卯花よ、あまり聞くものでは……」
卯「あはは! 師匠、これ喋りますよ~!」
紅「此奴……大物になるやもしれぬな」
紅「……そろそろ、『亜主雌醍』を呼んでおくかの」
アシュメダイ召喚
※ヤーパン出身なので勝手に漢字を当て字。本当はそれっぽい和風悪魔(?)にしたかったんですが、悪魔ってやっぱり西洋っぽくて……見当たらなかったので断念。できごと5:中間イベント
〈コビット水兵〉
出現数:2d6+1(最低5体) 🎲3+5+1=9 レベル:4 宝物:通常
≪反応表≫常に【敵対的】
0R
アシュメダイ 【魅了】 技量点0+1-1 🎲6 クリティカル!
紅 幸運点5→4
コビット1体 第1ラウンドまで【魅了】
1R
紅 🎲4 成功 コビット8→7
卯 🎲3 成功 コビット7→6
ア 🎲6→5 クリティカル!→成功 コビット6→4
紅 幸運点4→3
魅了コビット 🎲2 失敗
防御 紅1 卯1 ア1 魅了コビット1
紅 🎲5 成功
卯 🎲2 失敗 生命点6→5
ア 🎲6 クリティカル!
魅了コビ 🎲4 成功
魅了とける → コビット4→5
2R
紅 🎲2 失敗
卯 🎲1 ファンブル!
ア 🎲4 成功 コビット5→4
紅 幸運点3→2
半分以下になったので戦闘終了!
亜主雌醍さんは「このクリーチャーが攻撃するか呪文を唱えるたびに、呪文の行使者は【幸運点】を1点消費します」との事なので、【防御ロール】については幸運点消費なしでやってました。多分【防御ロール】までだったら1戦闘くらいで幸運点すっからかんになっちゃうので、多分大丈夫だとは思うんですが。
言うてそれでもだいぶ減ったんですけどね! しかしクリティカル2回も出し、最後もしっかり決めているので、めちゃ頼もしかったですね。(今後もほぼずっと頼もしいです)
☆宝物
🎲5 🎲1 下限15枚の宝石
紅「追うぞ、卯花!」
卯「はいっ、師匠!」
紅「いやしかし、『亜主雌醍』は八面六臂の活躍だったの。褒めてつかわすぞ」
卯「師匠~私は~!?」
紅「まぁ、初めての冒険の割にはようやっておる」
紅さん、何だかんだ褒めて伸ばすタイプ。
できごと6:🎲23+3→出目26〈末裔〉
〈末裔〉
出現数:1d3→🎲3 レベル:5 宝物:通常
≪反応表≫1-6【ワイロ】(弱いクリーチャー:1体)
紅「魚ー!」
卯「末裔ですって、師匠ー!」
0R
卯 【突進攻撃】筋力点4→3
1R
紅 🎲1 ファンブル!
卯 【突進攻撃】 🎲5 成功 末裔3→2
ア 🎲5 成功 紅 幸運点2→1 末裔2→1半分以下になったので戦闘終了!
☆宝物
🎲2→🎲3枚の金貨
紅「私としたことが……」(攻撃外したのを悔やんでいる)
卯「次がありますよっ」
できごと7:🎲23+3=26→出目34〈ガルピュイア〉
〈ガルピュイア〉
出現数:1d6→🎲3 レベル:4 宝物:なし
≪反応表≫ 1-2【劣勢であれば逃走】 3-4【ワイロ】(2体につき食料1個) 5-6【敵対的】
うーちゃんで反応表! 🎲5 【敵対的】!
卯「きゃー!」
紅「何をやっておる!」
1R 敵先攻
防御1ずつ
紅 🎲2 成功
卯 🎲2 失敗 生命点5→4
ア 🎲1 ファンブル! 召喚終了😢
攻撃
紅 🎲4 成功 ガルピュイア3→2
卯 🎲3 失敗
2R 敵先攻
防御1回ずつ
紅 🎲2 成功
卯 🎲2 失敗 生命点4→3
攻撃
紅 🎲1 ファンブル!
卯 【蹄撃】! 筋力点3+🎲1 ファンブル! 筋力点3→2
3R 敵先攻
紅 🎲6→6→5 クリティカル2回、成功1 オーバーキル!
※何故か敵先攻なのを忘れて【攻撃ロール】から始めています。紅さんがキレた! と思い込んでしまったのでご容赦ください。紅「あーもう! 鳥公に構っている暇などない!」
卯「師匠~ご飯食べていいですかぁ」
紅「食べられる時に食べておけ」
卯 食料2→1 生命点3→5
できごと:8 🎲32+3=出目35〈アメーバ〉
〈アメーバ〉
レベル4 生命点:5 攻撃数:2 宝物:なし
≪反応表≫ 1-2は【無視】(※逃走と同様) 3-6は【ワイロ】(1d3+1個の食料、または〈エール酒の大瓶〉を2回分)
反応表! 🎲1【無視】(※逃走と同様)
卯「師匠~うにょうにょしてます」
紅「無視じゃ、無視。攻撃せねば何もしてこんわ」
できごと9:🎲23+3=26→ 出目36〈港湾クレーンゴーレム〉
〈港湾クレーンゴーレム〉
レベル:5 生命点:1 攻撃数:1 防御点:1 宝物:修正+1
≪反応表≫ 1-2【故障中】(※逃走と同様) 3-6【強制終了まで稼働する】(※死ぬまで戦うと同様)
紅「三十六計!」
卯「にげるが勝ちー!」
紅「ちょっと違う!」
紅 防御 🎲1 ファンブル!!!!
生命点6→3
初ダメージめっちゃでかいw
紅「ぎにゃーーー!?!?!」
卯「ししょー!!」
飛ばされた先で早めにご飯をもぐもぐしたことにしました
紅 食料2→1 生命点3→5
振り直し 🎲13+3= 出目16〈漂着物〉
ばしゃーん! と落ちた先で木箱に掴まる。
紅 幸運ロール 🎲5 成功
紅「くっ……この私に何たる仕打ち……っ」
卯「ししょ~! ご無事ですか~!」
紅「無事ではないが、大事ない。……おや、この木箱の中から音がするな。ポーションか」
卯「使えるものは貰っときましょう!」
紅 治療のポーション1個ゲット
びしょぬれ紅さん。全身ぶるぶるで水気を払いつつ……いや、この後を思うとこれで良かったのか、も?
できごと10:最終イベント
0R
マッケンジョー 炎
紅 🎲3 成功
卯 【突進攻撃】 筋力点2→1
1R
紅 スットコへ 🎲6 クリティカル! スットコ気絶
ドッコイへ 🎲1 ファンブル!
卯 マッケンジョーへ! 🎲2 失敗!
マッケンジョー 防御2 紅 🎲5、6 成功1 クリティカル1
ドッコイ 防御 卯 🎲6 クリティカル!
2R
紅 マッケンジョーへ 🎲5 成功 マッケンジョー 5→4
卯 ドッコイへ 🎲3 成功 ドッコイ目を回す
防御1回ずつ
紅 🎲5 成功
卯 🎲6 クリティカル!
3R
紅 🎲3 失敗
卯 【蹄撃】! 🎲2 失敗 筋力点1→0
防御1回ずつ
紅 🎲5 成功
卯 🎲5 成功
4R
紅 🎲4 成功 マッケンジョー4→3
卯 🎲3 失敗
防御
紅 🎲2 失敗 生命点5→4
卯 🎲2 失敗 生命点5→4
5R
紅 🎲3 失敗
卯 🎲4 成功! マッケンジョー3→2半分以下になったので戦闘終了!
☆宝物
🎲5+1=6→🎲5+2=7×5=35枚の価値の宝石・大
それぞれ経験点1、金貨30枚を貰う
「火鼠の皮衣」ゲット!
卯花 【背乗せ】で運搬
※現在は諸事情あって「火蜥蜴の皮衣」に変更されております。また、キャンペーン中であれば、あらゆる【炎】の攻撃に対する【判定ロール】へ修正+1を得ることができます。回数制限ありですが、恐らく輝く時があります。卯「これあっついです~!」
紅「暫し我慢せい。従者を雇える余裕が出来れば、『玉櫛笥』を連れてきてやろう故に」
卯「はぁい」
※結局雇わずでした! キャンペーン中に頼もしい子に出会ったのもありまして……ビストフで宝石売却
紅 金貨13→43→58
卯 金貨10⇒40→75
都市サプリメント『貿易都市ビストフ』でお買い物。
紅 骨革鎧を購入。
幸運点最大値6→7
金貨58→13
卯 カタナを購入
金貨75→30
所感など
第1話から、前半と後半で舞台が分かれる仕様! d33というかd36! なんですが、できごとが多いほどキャッキャするタイプのPLなので楽しかったです。
紅さんが猫人だったのに、お猫さまに会えずじまいだったのだけが心残り…テスプでも出会えなかったので、ダイスの女神さまに多分PLの犬派がバレている(猫も好きですよ!!)
今改めて見ますと、アメーバにエール投げつけても良かったのかもしれなかったですね。
あと、戦闘長引くと紅さんがキレる、と思ってましたが物凄い勘違いから始まってましたね……どうにも愚か!
技量点0点主人公なうーちゃん、ヒヤヒヤしながらダイス振ってたんですが、何かダイスの女神さまに愛されてそうな感じにクリティカルをぽんぽん出してる気がする。でも【蹄撃】はちょっと苦手っぽい模様。今後もそんな感じです。
紅さんが3点ダメージのシーンは申し訳ないんだけど爆笑してしまいました。何となく不運属性が漂う。その後の振り直しでの繋ぎはなかなか自然に出来たかなと思います。
ただ……あの順番だと、バゴーン! された後、空中でご飯をもぐもぐし、バシャーン! となっているんですよね。ト●とジェ●ーかな?(コメディ)
自分で主催した企画なんですが、色んな都市のサプリメントを改めて眺めるキッカケになったのも凄く良かったです(笑)ビストフにカタナあるんだ~! って喜んで買ってしまいました。気分はお土産屋さんの刀のキーホルダー見つけた時みたいな感じ(?)
その②につづく!!



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