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「みんなでd66ロール」企画/『黄昏の騎士』プレイログ

  • 5月6日
  • 読了時間: 30分

 2026年5月3日~4日に開催された、TRPG関連作品即売WEBイベント「DICE CARNIVAL 2026」にサークル参加させて頂きました。


 その際、会場に設置された掲示板に「d66ロール」の書き込みを頂いた分だけできごとをめくっていける「みんなでd66ロール」企画を開催しました。ご協力いただいた皆様、ありがとうございました!

(始めてから、何かお礼を差し上げるようにすべきだったと反省しております……次にやる際は、製本版シナリオかリプレイ本をおひとつお好きなもの…とかにしたいと思います!!!!!)


 イベント用ディスコ―ド内の弊サークル用チャンネルにて、プレイログをしたためたので、その再録&加筆修正記事になります。

 ローグライクハーフを知らない方、ローグライクハーフに興味はあるけどやり方が分からない方向けを想定して、なるべく丁寧に説明を入れるようにしておりました。……が、抜けやら愚かポイントがちょこちょこあるので、まだまだ精進が必要そうです。





▼はじめに

 ここから始まる物語は、1人用TRPGローグライクハーフのd66シナリオ『黄昏の騎士』のプレイログとなります。天狗ろむは相変わらずルールを把握しきれていなかったり、ウッカリ多発のポンコツなので、ルールの独自解釈(誤解釈)がある場合がございます。



 元となった作品…黄昏の騎士

 シナリオ作者……杉本=ヨハネ 氏

 シナリオ監修者…紫隠ねこ氏

 配布先ページ……https://ftbooks.booth.pm/items/4671946


 無料の基本ルール+1stシナリオ『黄昏の騎士』のURLも上記です!  




こちらは、イベント中の「公式d66シナリオ『黄昏の騎士』クリアを目指そう!d66ロール企画」用のスレッドです。


会場にて「d66ロール」と書き込んで頂くか、実際にロールしてもらった分だけ、できごとをめくっていき、公式シナリオ『黄昏の騎士』のクリアを目指す企画です。

挑む主人公とステータスはこちら!

手2にランタンを持たせました。HPの画像の容量の都合上、使いまわしですが心の眼で見て下さい
手2にランタンを持たせました。HPの画像の容量の都合上、使いまわしですが心の眼で見て下さい


うちの看板娘です。諸事情で装備の一部がつくりたての主人公の初期装備ではないですが、ご了承ください。



錬金術師・ディジベラ

レベル10

技量点:1 生命点:7/7

幸運点:4/4 従者点:8/8


装備

手1:魔法の片手武器(母の形見の杖/打撃)

手2:ランタン

鎧:魔法の布鎧(母の形見のコート)


特殊技能:【怪物作成】【魔力石作成】【掘削】【装備品作成】


装備品欄

なし


金貨:10枚

食料:2個


従者:牙うさぎカルテット ウー氏、サー氏、ギー氏、キー氏

   兵士四天王 ヘー氏、イー氏、シー氏、ヘイ氏




……事前準備……



冒険前に、幸運点を使用し、【怪物作成】で牙うさぎを作ります🐰


🎲1 ファンブル!


 幸先わるーい!(笑)

 この場合は、その時の幸運点分の4体が作成できます。牙うさぎ「ウー氏」「サー氏」「ギー氏」「キー氏」と共に参ります。


 ディジベラ【幸運点】4⇒3


 これだとあまりにも心もとないので、基本ルールから無料で雇用できる兵士さんを4人雇う……じゃないな、お手伝い頂くことにしました。

 ヘー氏、イー氏、シー氏、ヘイ氏に同行を願います。



……シナリオ説明忘れてた……


 今回チャレンジするシナリオは、公式FT書房さんより展開している「1人用TRPGローグライクハーフ」の『黄昏の騎士』です。

 イラストありの書籍版もありますが、無料PDFや、公式wikiにも無料公開されています。

 基本ルールも同じく、無料PDF、公式wikiにも無料公開されているので、気になった方はまずこちらからどうぞ!


(※一ファンとしては無理ない範囲で製本版買ってほしー!!なんですが、初めましての方向けなので…)


 主人公を作成し、従者などの準備が整ったら、プロローグなどを読み進め、1回目の冒険を開始します。

 今回の冒険は明かりが必須のため、主人公ディジベラちゃんにはランタンを持たせています。パーティの誰かが持っていないと、すべての【判定ロール】に-2の修正がついてしまうので注意です。



 今回の冒険の概要を記しておきましょう。


 今回の冒険の舞台は、中世ヨーロッパ風西洋ファンタジー世界〈アランツァ〉にあるラドリド大陸、聖フランチェスコ郊外にあるハイホロウの村。

 かつてこの土地を支配していた魔術師セグラスが造った地下迷宮から、『黄昏の騎士』を名乗る騎士が凶悪なクリーチャーたちと共に現れました。村人をさらい、村に恭順の意を示すよう脅迫してきます。


 助けを求めたハイホロウ村からの依頼を受けて、冒険者はその地下迷宮へと『黄昏の騎士』討伐に向かうのでした。



(※ディジベラちゃんならば、困ってる人たちを放っておけないわ! と勇んで向かったことでしょう)


 今回はローグライクハーフのスタンダードな遊び方である「1本道モード」で遊びます。

 道中のできごとはランダムに決定します。これをd66ロール(6面ダイスを2回振り、1つは十の位、もう一つは一の位とする)で出目を決め、そのできごとを体験していく形です。

 1~3枚目まではd66、4枚目は固定の中間イベント、5枚目まではd66で、その後、出目次第で最終イベントに到達します。


 それでは、いざ冒険へ出発!!



1枚目のできごと 出目35 〈イケてる彫像 - Cool Statue - 〉


 月さんより「d66ロール」して頂きました!

 PL的には大歓喜のこのできごと。イケてるかもしれないしイケてないかもしれない彫像を、持ち帰るかどうかを決めます。

 主人公は、生命点の最大値分だけ装備品欄に持ち物を持てますが、このイケてる彫像は装備品欄6個分!

 ディジベラちゃんは今7個まで持てますので、持っていきます(澄んだ眼差し)(好奇心旺盛な子でもあるため)。


 ただし、めっちゃくちゃ重いので、戦闘時には1ラウンド分の準備時間が必要となりますが…ここは浪漫と夢と希望を取ります。

 冒険をクリアして、地上まで持ち帰ることができれば、価値を1d6で決めるのですが……さてさて。


イケチャレ(イケてる彫像チャレンジの略)を毎回失敗したりそもそもめくれずじまいなPL。1枚目からイケチャレで大喜びしておりますが、背負っていくのはディジベラちゃんだぞ……いやディジベラちゃんも喜んで持っていきそうなのが、うん……。


 冒険中は、主人公がどうするか選択できる場面がちょくちょくあります。PLの希望を優先するか、PCらしさを優先するか、その辺りはお好みです。

 イケてる彫像であれー!と願いつつ、次へ進みましょう!



2枚目のできごと 出目32 〈放浪の狩猟者 - Wandering Hunter - 〉


 寝子さんより「d66ロール」の書き込みを頂きました!

 狩猟者さんから、突発的な討伐依頼のリクエストです。こちらも受けるか受けないかはPLとPC次第。

 受ける場合は、次のできごとの出目の十の位は5で固定、一の位も+2します。もし既にめくっている場合は、討伐は既に完了していた事になり、ラッキーなのですが、今回はまだ50番台は1枚もめくっていないので、これから挑むことになりますね。


 ディジベラちゃんは受けるでしょう。クリーチャー好きなので、色んなクリーチャーを見てみたい子でもありますし、困っている人は放っておきません。頑張ればお礼も貰えるようですからね!(ちゃっかり)


 と言う訳で、出目が固定されるため、次の「d66ロール」はPLの分を1回を使います。




3枚目のできごと 出目56 〈触手獣 - Tentacle Beast - 〉


「巨大アメフラシに骨格を与えたかのような外見」のやばそうなやつが出てきました!!

これを薬の材料にするのかぁ…まぁ漢方みたいなものでしょう(?)


※出目操作されているので仕方ないんですが、大体狩猟者さんは触手獣を所望してくる気がします。ディジベラちゃんも興味津々か、もう使ってるかもしれない…デイジー印のポーションとかに……(宿サプリメント〈天駆ける狗〉亭~天高く狗肥ゆる秋~参照)

 そういえば兵士さんたちの【攻撃特性】を決めていなかったウッカリに気づいたので、ここは1d6で決めましょう。

1-3が斬撃、4-6が打撃とします。 🎲1! 【斬撃】です!


【斬撃】の攻撃特性だと、【攻撃ロール】に+1の修正が貰えるので有利です。ディジベラちゃんは【打撃】武器ですが、牙うさぎたちは【斬撃】ですね。



 さてまずは、出現数を決めましょう。 🎲3+2=5体 最大値でした


 クリーチャーと遭遇した場合、こちらから先攻で攻撃を仕掛けるか、反応表を振って反応を見るか、まず選びます。

 反応表を振って様子を見ることで、戦闘を回避したり、逆に後攻になってしまったりします。

 触手獣の場合だと、1:【無視】(※逃走と同様)2 :【ワイロ】(1体につき食料1個)3−6:【敵対的】 となっています。

 出目が1の【逃走】であれば、宝物もゲットできます。 【ワイロ】は…今回5個分を渡さないと、【敵対的】になってしまいます。初期食料2個しかないのでこれは無理ですね。【敵対的】というのは文字通りで、襲い掛かってきます。


 この感じだと、先に攻撃する方がリスクが低そうですね。

 相手によっては主人公側が【逃走】を選ぶこともできます。


 今回は、討伐依頼を受けていますので、こちらから戦闘をしかけましょう!

 戦闘は0ラウンドのみ、遠距離攻撃が可能です…がディジベラちゃんパーティにはその術がありません。

 ディジベラちゃんは、イケてる彫像を持っているので、それをこのラウンドに下ろします。よっこいしょ!



1ラウンド目


 戦闘開始!

 戦闘は【攻撃ロール】と【防御ロール】を行います。

 基本的に技量点に1d6の値を足して、相手のレベル以上であれば成功、未満であれば失敗。【攻撃ロール】のときに出目が6ならクリティカルでもう1回【攻撃ロール】、出目が1ならファンブルで絶対に失敗です。修正がある場合はそれらも加えたり減らしたりします。


 触手獣のレベルは5とお高めなので、ちょっと厄介そうですが…いざ!

 これらは、出現数の半分以下に出来たら勝利です。今回は5体なので…3体倒せればよいことになります。


【攻撃ロール】
ディジベラ 【打撃】 技量点1+魔法の片手武器初撃1(=修正2)+🎲3 → 5 成功!
牙うさぎたち(3体以上いるので攻撃回数+1)【斬撃】
 技量点0-修正1+【斬撃】1+🎲(修正0) ①1、②3,③1、④6⇒1、⑤3 
      クリティカル1回、失敗2回、ファンブル3回
兵士たち 【斬撃】 技量点1+【斬撃】1 (修正2)+🎲 ①3、②2,③2,④2 失敗4回

触手獣 5体→3体

※よく見たら、兵士たちの【斬撃】の修正を忘れたまま、ダイスを振っておりますね…1回は成功しているので、このラウンドで終わってて大丈夫でした。ウー氏とお別れせずに済んだかも……!
 イベント会場見たりログ書いたりスケブ書いたりとかなり忙しく(楽しく!)やってたので、いつも以上にポンコツをしています!
以下にもそういう箇所が幾つかありますが、その流れは訂正せずに進みますがご了承ください。

 倒しきれませんでした! 手強い!

【防御ロール】のターンです。3体いるので、2、1で主人公と従者で分けてロールします。ここは絶対に半分こ(多い場合はどちらか選ぶ)にします。

 ディジベラちゃんに2回、ウー氏に1回防御してもらいましょう。


【防御ロール】
ディジベラ2回 技量点1+🎲 ①5,②6 成功1,クリティカル!
 防御の時のクリティカルは特に連続などはありません…
ウー氏 技量点0+🎲4 失敗! 従者は生命点1な事が多く、ウー氏はここで脱落です…!

2ラウンド目


何とかここで終わらせたいところ!長引くほど不利になりますのでね!


【攻撃ロール】
ディジベラ 【打撃】 技量点1+🎲4 成功!

触手獣3⇒2体

 半分以下になったので、戦闘終了です!!


 宝物を持っているクリーチャーだったので、宝物表を振りましょう。


☆宝物 

🎲2 1d6枚の金貨 → 1枚


 んー!しょっぱい!まぁでも貰っておきましょう。金貨1枚を笑うものは金貨1枚に泣くのだ。


それに、放浪の狩猟者さんからの依頼も達成したので、お礼の金貨10枚も加えましょう!


金貨10枚⇒21枚


装備品欄(持ち物)がイケてる彫像でいっぱいなので、金貨の方が助かるかもしれません。


これで3枚目まで終わったので、4枚目は固定イベントです!




4枚目のできごと 中間イベント 〈真夜中の盗賊たち - the Midnight Rogues -〉


 4枚目は固定イベントに進みます。

 盗賊たちが出て来るんですが、実はハイホロウ村から攫われた人々。黄昏の騎士側につくことを決めた者たちです。

 家族がいたりすれば、戻っておいでと思うのではないかと思うのですが…反応表は常に【死ぬまで戦う】というガンギマリな感じ。

 戦う他なさそうなので、まずは出現数を決めましょう。 🎲6! 最大値ですね…


 このイベントの際は、主人公側が先攻できるかどうか、【器用ロール】で判定を行います。クリーチャーの時はレベルが目標値ですが、今回のような場合は目標値が決まっています。今回は5です。特に記述がない場合は4です。

 ディジベラちゃんの副能力値は【幸運点】ですので、こういう場合は【技量点】で【判定ロール】を行います。

 もし、【器用点】のキャラクターだとしても、【器用点】を使うか【技量点】でロールするかはPLの自由です。


ディジベラ 【器用ロール】 技量点1+🎲3=4 失敗!

 ダメでした!

 盗賊たちは不意打ちをしてきますが、攻撃の代わりに武器を盗んでこようとします。

 お母さんの形見の杖なのに!?


 これは0ラウンドの行動という事にします。ディジベラちゃんは像を背負ったまま、盗賊たちを躱せるでしょうか!?


ディジベラ 【器用ロール】6回 技量点1+🎲 ①3 ②2 1回目は成功、しかし2回目で失敗!!

 形見の杖が奪われてしまいます!

 この場合、素手で戦うことにするなら、【攻撃ロール】に-2のペナルティです。

 ディジベラちゃんの特殊技能で【装備品作成】があり、幸運点消費で「軽い武器」「片手武器」なら作れるのですが…ここは幸運点を温存します。

 勝てば取り戻すための【幸運ロール】が出来るので、そちらに賭けましょう。


 では、敵先攻で接近戦開始です!

 今度は【防御ロール】を先に行います。3回はディジベラちゃん、3回は兵士さんたちにお願いしましょう。


1ラウンド


【防御ロール】
ディジベラ 3回 技量点1+🎲 ①5,②1,③4 成功2,ファンブル1 生命点7⇒6ヘー氏 イー氏 シー氏 技量点0+🎲 ①4、②6、③5 成功2クリティカル1
(優秀だ…!)

では反撃!


【攻撃ロール】
ディジベラ 技量点1-ペナルティ2= (修正ー1)+🎲6⇒1 クリティカルファンブル
牙うさぎトリオ(3体以上いるので攻撃回数+1) 技量点0-修正1=(修正ー1)+🎲
①5 ②5 ③1 ④1 成功2、ファンブル2

盗賊たち 6人 → 3人

 半分を減らすことができたので、敵わないと悟ったのか盗賊たちが逃走して戦闘終了とします。

 反応表を振ったなら、常に【死ぬまで戦う】なのですが…相手から攻撃を仕掛けてきたので【敵対的】としました。

 もしハードな戦闘がお好みならば、【死ぬまで戦う】としても良いかもしれません。この辺りの、記述の無い部分での匙加減はGM(1人プレイの場合は自分)次第になります。私は甘めにしがちです。


 さて!

 まずは形見の杖を取り戻せたか、【幸運ロール】を行いましょう。 これは是非とも取り戻したいので、【幸運点】を使用して行います。

 その時の点数を出目に足し、判定後に1点減らします。


ディジベラ 【幸運ロール】 幸運点3+🎲4=7 成功ー!
良かったあああ!戻ってきました! 
幸運点3⇒2

 忘れずに宝物表も振っておきましょう。修正+1なので、上手くいけば魔法の宝物というレアな宝物になる可能性があります。


 1+🎲1=2 oh… 1d6枚の金貨… 🎲5枚 金貨21⇒26枚


 荷物が増えなかったのはヨシとしておきましょっか…。




5枚目のできごと 出目44 〈選別の刃 - Selection Blade - 〉


 成田砂男さんに振っていただきました!


 ローグライクハーフのd66シナリオは、出目の〇番台ごとに、大まかに内容の種類が決まっています。

 10番台は隠された何か(消費アイテムの事が多いです)、20番台は中立または友好的なクリーチャー、30番台はイベント(良い事も悪い事も起きる)といった感じです。出目が大きくなるほど、危険も増していくのですが……40番台はトラップ。出来れば避けたいところですが、来てしまいました!


 初期職業4種の中の盗賊か、「斥候」の従者がいれば【察知】という特殊技能で避けることも出来なくはないのですが、ディジベラちゃんパーティにはおりません(あと今回のみんなでd66ロールを振る仕様上もあり、【逃走】はしない予定です)。


 ですので何とか無事に切り抜けるしかありません。


 さて、トラップの場合は対象が定められているので、それを見ますと…戦闘に参加しない従者を1人(※いない場合は、誰か1人)を選ぶ、とあります。

 ディジベラちゃんパーティには戦う従者しかおりませんが、「ランタン持ち」や先程の「斥候」など、戦わない従者も存在します。冒険のサポート役ですね。

 今回は、ランダムで決めてみましょう。


(ココフォリアのchoice機能を使います) → ヘイ氏 🎲3 失敗! 脱落です~

 徐々に仲間が減ってきました。まだ大丈夫かな…次に行ってみましょう!



6枚目のできごと 出目26 〈コビットの旅人 - Cobbit Adventurer -  〉


 ヤズさんに振っていただきました!


 ちょっと安心な出目20番台。ですがギリギリ最終イベントに至る出目ではありませんでした(6枚目のときは出目10番台であれば、最終イベントです)。


 出現数は… 🎲3体です。彼らは比較的、友好的な感じなので、反応表を振ってみましょう。


 反応表 🎲4 【友好的】でした!     

 敵意はないので安心です。6だと情報で、アイテムもらえたりしたのですが、まぁヨシ!

 次に進みましょう。




7枚目のできごと 出目52 〈巨大ネズミ -Giant Rats- 〉


 東洋夏さんに振って頂きました!


 弱いクリーチャーですが、とても出現数が多い相手です…2d6+2なので、最大値だと14体です。さて、まずは出現数!

 🎲3+1+2=6体

 何とか大丈夫そうな雰囲気! 出現数が10体以上だとレベルが+2されてしまうのですが、そのままの2ですね。小さな群れ。


 反応表は【逃走】か【敵対的】で半々。攻撃した方が無難そうですが、ディジベラちゃんが好戦的なタイプではないので、ここは反応表を振ってみましょう。


反応表 🎲6 【敵対的】 めっちゃ敵対的だったー!!

 戦闘です。敵の先攻から……

 0ラウンドで、ディジベラちゃんはイケてる彫像を下ろします。よいせっと。


1ラウンド 敵先攻


ディジベラちゃんで3回、また兵士さんたちに防御をお願いします。ファンブル以外は成功しますね~(←フラグ立ててました)


【防御ロール】
ディジベラ 3回 技量点1+🎲 ①4 ②3 ③5 成功3!
兵士トリオ 技量点0+🎲 ①2 ②3 ③1 成功2,ファンブル1! シー氏が脱落…!

 気を取り直して。こちらもファンブル以外なら…


【攻撃ロール】
ディジベラ 技量点1+魔法の武器初撃1=(修正2)+🎲3 成功
牙うさぎトリオ(3体以上なので攻撃回数+1) 技量点0-修正1=(修正-1)+🎲
①1 ②5 ③6⇒4 ④1 成功ファンブル2、クリティカル1

大ネズミ 6体 → 2体

 半分以下になったので、戦闘終了!


 大ネズミは宝物を持っておりません。避けるのも手ですが、今回は出現数が少な目の段階で倒せたので、良かった方と言えましょう。PLは何度も彼らに酷い目にあってきました……数のぼうりょく…。



 ここまでがダイカニ1日目のログでした!




……ダイカニ2日目!……


 d66ロールを頂いたので、続きを進めて参りますよ~



8枚目のできごと 出目21 → 最終イベント


 月さんにd66ロールしていただきました!

 8枚目は出目11~36であれば、最終イベントに進みますので、最終イベントです。(今回はせっかくロールして頂いたのにそれだけだと寂しいので、2回目の冒険の始まりも、この出目21とさせていただきます)


 来ました最終イベント! 待ち受けるのは勿論、〈黄昏の騎士〉です。

 ぶ厚い板金鎧に身を包んだ巨躯の騎士が、ディジベラちゃんを待ち受けています。

 反応表は常に【死ぬまで戦う】ですので、ここは戦闘しかありません。

 騎士が着ている板金鎧は厚いので、【攻撃ロール】に-1の修正がついてしまいます。当てられるかな!?


と言う訳で、0ラウンドでイケてる彫像を下ろしつつ。どっこいしょ。騎士も多少はびっくりするかも。もしくは煽りと受け取られるか……。


 では最終戦です!


1ラウンド


【攻撃ロール】
ディジベラ 【打撃】 技量点1+魔法の武器の初撃1-修正1= (修正1)+🎲6⇒4 
クリティカル→成功

黄昏の騎士 生命点4 → 2

 ここで、生命点半分まで削れました!

 戦闘終了…としても良いのですが、最終ボスなので最後まで戦いましょう。

 こちらから攻撃してしまうと、【敵対的】になるので、半分以下に出来れば戦闘終了でもルール的には問題ないと思うのですが…何となく、最後まで戦いたいじゃんね!(こちらの体力などがヤバい時は普通に半分になったら終了にしてしまったり、その時の気分で、ゆるゆるGMでお送りしています。)


牙うさぎトリオ(3体以上なので攻撃回数+1) 技量点0-修正2+🎲 
①6⇒5 ②4 ③1 ④5 クリティカル1、失敗3、ファンブル
兵士コンビ 技量点0-修正1+🎲 ①6⇒3 ②2 クリティカル失敗2

黄昏の騎士 生命点2 → 0

 従者たちの攻撃も2回当たったので……討伐完了です!👏


 宝物は修正+2です!


☆宝物 

🎲5+2=7 魔法の宝物です! これは新たに、魔法の宝物表を振れます。

🎲3『換石の杖』- Staff of Replacement Stone -』


 これはお部屋を「狭い場所」に出来る杖ですね。3回分使えます。【炎球】という魔法を使う時などに有効です。

 錬金術師だと、狭い場所で修正を得られるカンガルーキャットという怪物を作れますので、彼らを連れて行くといいかも。

 ただしディジベラちゃんは大のウサギ好きなので、牙うさぎをずっと連れていきます。

 使わない可能性が高い魔法の宝物は、売ってもいいかもですね。未使用であれば金貨60枚で売ることができます。

 使った場合はその分売値が減ることが多いです。書いてあったり書いてなかったりします。


 さて、『黄昏の騎士』を倒しましたので、これにて1回目の冒険は無事に終了!


 そして、ディジベラちゃんがずっと運んでいた「イケてる彫像」が果たして本当にイケてるのか、運命のダイスです……


 イケチャレ判定 🎲4! イケてましたー!!!!!!!!!

 ちなみに価値は 🎲1 金貨10枚です!

 価値とかじゃなく、イケてる彫像チャレンジが成功したのがね…PL的には感無量です……

(※黄昏の騎士を20回以上遊んでいますが、なかなかイケチャレ成功しない者)


 さて、冒険をクリアすると経験点が1点貰えます。これは生命点や副能力値の最大値を増やしたり、取っておくこともできます。

 たとえば、従者点を1点上げるには、経験点2点が必要なので、もう一回の冒険をクリアすれば上げることができますね。


 その辺りのデータ整理は次の書き込みで行いましょう。

 皆様のご協力のお陰で、1回目の冒険は無事にクリア! ありがとうございました!!





……2回目の冒険……


 挑む主人公とステータスはこちら!

 うちの看板娘です。諸事情で装備の一部がつくりたての主人公の初期装備ではないですが、ご了承ください。

 経験点1点は、幸運点を伸ばすのに使いました。



錬金術師・ディジベラ

レベル11

技量点:1 生命点:7/7

幸運点:5/5 従者点:8/8


装備

手1:魔法の片手武器(母の形見の杖/打撃)

手2:ランタン

鎧:魔法の布鎧(母の形見のコート)


特殊技能:【怪物作成】【魔力石作成】【掘削】【装備品作成】


装備品欄

①換石の杖(「広い場所」を「狭い場所」扱いにする)(3/3)


金貨:36枚

食料:2個

従者:牙うさぎ サー氏、ギー氏、キー氏、バー氏、ウウ氏、ササ氏、ギギ氏、キキ氏



……冒険の準備……


 現在、従者点を5点分使用しており、3点分余っているので、冒険の合間に【怪物作成】を使用して牙うさぎを作ります。

(※上記ステータスはこの作業が完了後のものを載せています)


ディジベラ 【怪物作成】 技量点1+🎲6=7 クリティカル!
 7体の牙うさぎが誕生しました…今度は多いなぁ!
【幸運点】5⇒4

 もう全員牙うさぎを連れていくことにしましょう!


 兵士のヘー氏とイー氏とはお別れをして、前回の冒険の生き残り、サー氏、ギー氏、キー氏の他に、バー氏、ウウ氏、ササ氏、ギギ氏、キキ氏を連れて行きます。残りの子はお留守番です。

 では2回目の冒険、行ってみましょう!




1枚目のできごと 出目21 〈レラヴィリアの里人 - Villagers of Relavilla - 〉


 月さんに振っていただきました!(本来だと1回目の最終で振った出目は使いませんが、今回は特殊運用なので、再利用(?)させていただきます)


 亡国レラヴィリアの人々ですね。彼らは朗らかなので友好的なことが多いです。

 出現数は 🎲6+1=7人います。

 反応表は…… 🎲6 【中立】でした。

 友好的ではありませんでしたが、敵対的でもないので、何事もなく通り抜けることができます。

 ちょっとサッパリしてますが、何もないことが有難い場合もありますね。



2枚目のできごと 出目36 〈倒れし者たちの墓 - Loser's Cemetery - 〉


 東洋夏さんに振っていただきました!


 こちらは何と、主人公が強制的に【呪い】の状態異常となってしまいます…【攻撃ロール】に-1です…コワイ!

 もしかしたら1回目の冒険で倒れたウー氏やシー氏、ヘイ氏の霊かもしれません。


 怨念が……おんねん……(???)


 この状態は【祝福】という幸運点の基本職(僧侶)などの奇跡(魔法の一種)を使うか、出目33を訪れることができれば回復可能です。

 ダンジョンを出た後の街でも教会などで【祝福】をかけてもらうことでも治ります(金貨50枚が必要です)。


 少し困ったペナルティを引き受けつつ、次に進みます。



3枚目のできごと 出目31 〈トラップの仕掛けられた宝箱 - Treasure Chest with Trap - 〉


 ヤズさんに振っていただきました!


 名前の通り、罠がある宝箱を発見です。開けるの失敗するとダメージを受けます。

 開けなくてもいいんですが…やはり宝箱は浪漫! 開けられるかチャレンジしてみましょう!

 ここはディジベラちゃんでいってみます。


ディジベラ 技量点1+🎲1 ファンブルw 生命点7⇒6
もう一回! 技量点1+🎲1 ファンブルww 生命点6⇒5
何だこの宝箱…手強いぞ…もう一回!! 技量点1+🎲3=4 成功!
(※笑ってる場合じゃないんですが、不器用さんなディジベラちゃんちょっと面白くて…そんなに器用でもないですが不器用でも…と思ってたんですが、認識を改めないといけないかも!)

 やれやれ、何とか開けました。そんな中身は何でしょう。 

☆宝物 

🎲3 2d6枚の金貨 → 🎲5+2=7枚  金貨36 → 43枚

 ぼちぼち!


 さて、まさかの場面で生命点が2点以上減ってしまったので、食料を1個食べて生命点を2点回復させておきます。食料は戦闘中には使えないので、こまめに回復しておくと良いかもしれません。あと1個しかないんですけれども……


ディジベラ 生命点5⇒7
食料2⇒1

 気を引き締めまして、次は固定イベントです!



4枚目のできごと 〈真夜中の盗賊たち、再び - the Midnight Rogues - 〉


 1回目と同じ内容のできごとではあるんですが、ここが峠の一つめでして…

 今度はイケてる彫像も背負っていませんから、形見の杖が奪われることもないでしょう!きっと!(←フラグ)


 出現数は… 🎲3+1=4体 少な目です、良かった!


 不意打ちされないかどうか!

【器用ロール】 ディジベラ 技量点1+(そういえば布鎧の修正を忘れていました!!)1+🎲1 ファンブル! 修正の意味よ~!😢

 0ラウンドは武器を奪われないかの【器用ロール】です!

ディジベラ 【器用ロール】4回 技量点+修正1+🎲 ①4 ②1 1回目は成功、2回目でファンブル! また奪われちゃいました!!

 敵先攻で戦闘です~! ディジベラちゃん2回、牙うさぎたち2回防御です。


1ラウンド 敵先攻


【防御ロール】
ディジベラ 2回 技量点1+🎲 ①2,③6 失敗,クリティカル1 生命点7⇒6
牙うさぎ 技量点0+🎲 ①2 ②4 失敗1、成功1 サー氏、脱落…!(残り7体)

【攻撃ロール】
ディジベラ 技量点1-素手ペナルティ2= (修正-1)+🎲2 失敗
牙うさぎたち7体(3体以上なので攻撃回数+1) 技量点0-修正1+🎲
 ①2 ②4 ③1 ④1 ⑤3 ⑥1 ⑦1 ⑧4 失敗4 ファンブル4 
こりゃひどい!

 1つも攻撃当たりませんでした!この盗賊たち素早い!


2ラウンド 敵先攻


【防御ロール】 半分こで2回ずつ。
ディジベラ 2回 技量点1+🎲 ①6 ②1 クリティカル1,ファンブル 生命点6⇒5
牙うさぎ 技量点0+🎲 ①2 ②2 失敗2 ギー氏、キー氏脱落…前回の生還牙うさぎがー!(残り5体)

【攻撃ロール】
ディジベラ 【打撃】 技量点-ペナルティ2 (修正-1)+🎲4 成功!
牙うさぎたち(3体以上なので攻撃回数+1) 技量点0-修正1+🎲 
①3 ②6⇒4 失敗2,クリティカル1

盗賊たち 4人 → 2人

※このハイライト入れた部分も、ダイスロール式がおかしかったようでした。失敗ですね。また後述してますが、【呪い】の効果をすっかり忘れています。
 天狗が思い出すまでにできごと2つかかりました。
 まぁこの場合は、あと牙うさぎたちが3回攻撃チャンスあったので、それが成功する確率もあったでしょうからヨシとします(急いでたので割愛しちゃったのでした)

 二人やっつけたので、戦闘終了ー!


 ハァ大変だった…

 武器を取り戻せるかロールです!


【幸運ロール】 【幸運点】使用 幸運点4+🎲3 成功!取り戻せました!
【幸運点】4⇒3

 またまた生命点が2点減ったので、食料もぐもぐしておきます。

ディジベラ 生命点5⇒7
食料1⇒0

 食料はワイロとして請求されることもあるのですが…いのちだいじに!


☆宝物 

 宝物は… 🎲4+1=5 1個の宝石・小ですね。価値は… 🎲6×5 金貨30枚の価値!

 宝石は装備品欄1個を占めますので、しまっておきましょう。


※追記
牙うさぎは3体が倒れてしまうと、1個の食料に出来ます。
出来るんですが…ディジベラちゃんは丁寧に埋葬するタイプなので、それは行いません。
PL的には食料欲しいんですけどね…!

※ディジベラちゃんの【呪い】の効果をすっかり忘れております。
 やり直すと大変なので次から気を付けます!!!!!
 ポンコツGMですみませんはい…2年くらい遊んでますが一生こんな感じです。
 でも楽しいからいいのだ。 

 じゃあ何でペナルティの多い牙うさぎ連れてるかって言ったら、ディジベラちゃんがウサギ好きだからです。寝子さんちのウサギさんたちね!

 ウサギさんたち、話せるっていうから、現在キャトルドに行ってるディジベラちゃんはワックワクでしょう。冒険に憧れるようになった絵本の舞台の土地を訪れていますのでね。 

(今回は仮の冒険としているので、倒れても夢オチ、損害はないこととしています。お金とかも無しですがね……!)



5枚目のできごと 出目63 〈黒エルフの狙撃手 - Black Elven Archer - 〉


 寝子さんに「d66ロール」書き込みをいただきました!

 代理でPLが振りまして、出目たかーい!(天狗ろむあるある)


 出目60番台は、〈強いクリーチャー〉と言われるクリーチャーです。出て来るのは大体1体ですが、生命点を2点以上持ち、レベルも高かったり攻撃数が複数だったり、と厄介な場合があります。


 今回は…不意打ちチェックがありますね。まずはやってみましょう。 

1d6 🎲2 やっぱり気づけないディジベラちゃん。

 相手は弓兵なので、0ラウンドから敵の先攻で始まります。


0ラウンド


【防御ロール】 戦力を削ぐことを目的にしている相手なので、牙うさぎで。
牙うさぎ 技量点0+🎲6 クリティカル!? なんだと!? 華麗に避けました!えらい!

1ラウンド


敵は武器を弓から接近戦武器に持ち替えるので攻撃してきません。今がチャンス!


【攻撃ロール】
ディジベラ 【打撃】 技量点1+魔法の武器初撃1+ 🎲3 成功!
牙うさぎ(3体以上なので攻撃回数+1) 技量点0-修正1+🎲 
①4 ②6⇒2 ③2 ④3 ⑤1 ⑥1 クリティカル1,失敗4ファンブル2

闇エルフ 生命点4⇒2

戦闘終了です!


☆宝物

 🎲4 アクセサリーでした! 🎲4×🎲2=金貨8枚の価値です。

 闇エルフさんがつけてたネックレスとかですかね~。貰っておきましょう。


※ここでもディジベラちゃんの【呪い】の効果をすっかり忘れております。
 やり直すと大変なので次から気を付けます!!!!!
 ポンコツGMですみませんはい…2年くらい遊んでますが一生こんな感じです。
 でも楽しいからいいのだ。

 ここからは、3回目のd66ロールも募集しています。



6枚目のできごと 〈冥界の拷問人 - Abyssal Torturer - 〉


 寝子さんよりd66ロール書き込み頂きました!代理で振るとどうして出目高いたかーいなんだい……最大……。


 出目最大なので、このクリーチャーも手強く…レベルが生命点と同じという特殊な感じで、初期生命点は何と7

 弱い従者などはクリティカルしない限り攻撃が当たりません。ディジベラちゃんも呪いを受けてるので(今度こそ忘れない)だいぶピンチな相手かも。ですが逃走は選びません!

 参りましょう!!


1ラウンド


【攻撃ロール】
ディジベラ 【打撃】【呪い】 技量点1+魔法の武器初撃1-【呪い】-1 (修正1)+🎲5 成功! これでレベルも6に下がります。それでもクリティカルじゃないとダメなんですが!(以後攻撃が当たったらレベルを下げて処理します)
※これも、ココフォリア上で使うやつを間違えているので本来は失敗です。処理は当時のままを載せます。

牙うさぎたち(3体以上なので攻撃回数+1) 技量点0+修正-1+🎲 
①4 ②3 ③4 ④1 ⑤3 ⑥2 失敗5,ファンブル1 ダメだー!

冥界の拷問人 生命点7⇒6

【防御ロール】 攻撃回数は現在生命点の半分なので3回です。ディジベラちゃん2回、牙うさぎ1回にしましょう。

ディジベラ 技量点1+🎲6、2 おおう!? クリティカル1、失敗1 生命点7⇒6
牙うさぎ 技量点0+🎲2 失敗…バー氏さらば!

2ラウンド

【攻撃ロール】 レベル6
ディジベラ 技量点1-【呪い】1+🎲 5 失敗!
牙うさぎ(3体以上なので攻撃回数+1) 技量点0-修正1+🎲 
①6⇒1(レベル5へ) ②5 ③2 ④4 ⑤2 クリティカル1、失敗4、ファンブル1

冥界の拷問人 生命点6⇒5 減ったのでヨシ!

【防御ロール】 半分切り捨てなので2回。1回ずつ! レベル5
ディジベラ 技量点1+🎲 5 成功!
牙うさぎ 技量点0+🎲6 ウウ氏、クリティカル!

3ラウンド

【攻撃ロール】 レベル5

ディジベラ 技量点-【呪い】1+🎲 5 成功! レベル4に!
牙うさぎ(3体以上なので攻撃回数+1) 技量点0-修正1+🎲 
①6(3)⇒6(2)⇒5(1) 順番的にウウ氏~!!

生命点1点になったのでここで終了!

※3ラウンドでウウ氏が畳みかけることにはなったので、実際は生命点2点ですが、生命点半分以下にはなってるのでヨシ!

☆宝物 

 🎲2+1=3 🎲3+3=6枚の金貨でした。


 苦戦を強いられるかと思いましたが牙うさぎさん(主にウウ氏)が輝いてくれました。ありがとう…。


 ディジベラちゃんの生命点がもう回復できないので、ここでもう一度【怪物作成】を…と思ったんですが、冒険の合間(冒険始める前と後)だけでした!ピンチだ!


※冒険中にも作れたら、錬金術師最強説が浮上しているところでした。落ち着いた場所と施設とか設備がある場所で作るイメージで良さそうかな。
どうしても、心のバイブルが「鋼の錬金術師」なので、そんなイメージが強いです。


7枚目のできごと 出目25 → 最終イベント 〈黄昏の騎士、再び - the Knight of the Twilight - 〉


 東洋夏さんにd66していただきました!

 こちらの出目は3回目に繰り越して…最終イベントです!


 さて、1回目の冒険で倒した筈の黄昏の騎士が再び立ちはだかります…アンデッドとなって。


 黄昏の騎士の『上記に加えて』の上記が、果たしてどこまでを指すのか、実はいまいちよく分かっていません…レベル5、とか生命点の部分なのか、それとも1回目の板金鎧の部分もなのか。でもこの記述があるということは、板金鎧なのかな…だいぶ攻撃当たらなくなっちゃいますが、今回はその解釈で行ってみましょう。


 今回の騎士は0ラウンドに、戦う従者に優先して【誘惑】をしてきます。

 おまえもアンデッドにならないか?(違う)


【対魔法ロール】は【魔術点】か【幸運点】で出来るのですが、今回の従者・牙うさぎはどっちも持ってませんので技量点での判定です。


0ラウンド


【誘惑】への【対魔法ロール】 技量点0+🎲 3 惜しい! ウウ氏が寝返ってしまいました…😢

1ラウンド


【攻撃ロール】 全員騎士に向かいます!
ディジベラ 【打撃】 技量点1+魔法の武器初撃1-板金鎧1-【呪い】1 
(修正0)+🎲 6⇒3 クリティカル失敗
牙うさぎ(3体以上なので攻撃回数+1) 技量点0-修正1-板金鎧1 (修正-2)+🎲
 ①6⇒2 ②2 ③2 ④2 クリティカル1,失敗4

黄昏のアンデッド騎士 生命点6⇒4 

【防御ロール】 騎士の攻撃はディジベラちゃん、敵うさぎ(レベル4です)の方は味方うさぎで!

ディジベラ 2回 技量点1+🎲 5、4 成功2! 
牙うさぎ 技量点0+🎲4 成功!

2ラウンド


【攻撃ロール】
ディジベラ 【打撃】 技量点-板金鎧1-【呪い】1 (修正-1)+🎲 3 失敗
牙うさぎ(3体以上なので攻撃回数+1) 技量点0-修正2+🎲
 ①5 ②4 ③4 ④6⇒5 クリティカル1失敗4

黄昏のアンデッド騎士 生命点4⇒3

 半分…!まだ舞えそうなので続行!


※今更ですがここでやめていればー!!
 でもボス戦だし…3回目はセグラス様だし…黄昏の騎士様とはお別れだし…
 少なくとも勝利条件は満たせていたのでヨシとします。
 以後は泥沼戦です……


【防御ロール】 2、1で!
ディジベラ 2回 技量点1+🎲 5,6 成功1,クリティカル1 防御が安定している!
牙うさぎ 技量点0+🎲2 失敗 ササ氏が倒れた!

3ラウンド


【攻撃ロール】

ディジベラ 【打撃】 技量点-板金鎧1-【呪い】1 (修正-1)+🎲 2 失敗!
牙うさぎ 技量点0-修正2+🎲 ①6⇒5 ②1 クリティカル1、失敗1,ファンブル1

黄昏のアンデッド騎士 生命点3⇒2

もうちょい!


【防御ロール】 2,1
ディジベラ 2回 技量点1+🎲 4,5 成功2 防御がほんと安定している!?
牙うさぎ 技量点0+🎲2 失敗 ギギ氏も倒れた! 寝がえりウウ氏が暴走している…

4ラウンド 死闘は続く…


【攻撃ロール】

ディジベラ 【打撃】 技量点-板金鎧1-【呪い】1+ (修正-1)🎲6⇒3 クリティカル失敗! ワオ!

残るは1体の牙うさぎ、キキ氏  技量点0-修正2+🎲4 失敗!

黄昏のアンデッド騎士 生命点2⇒1

【防御ロール】 2,1
ディジベラ 2回 技量点1+🎲 3,1 失敗1,ファンブル1 ここへきて! 生命点6⇒4
牙うさぎ 技量点0+🎲6 クリティカル! キキ氏―っ!!

5ラウンド あと一撃…!


【攻撃ロール】
ディジベラ 【打撃】 技量点-板金鎧1-【呪い】1 (修正-1)+🎲5 失敗!
残るは1体の牙うさぎ、キキ氏  技量点0-修正2+🎲1 ファンブル!

【防御ロール】2,1
ディジベラ 2回 技量点1+🎲 3,5 失敗,成功1  生命点4⇒3
牙うさぎ 技量点0+🎲 2 失敗!キキ氏―っ!!


6ラウンド うおおおお負けるかー!!!!

【攻撃ロール】
ディジベラ 【打撃】 技量点-板金鎧1-【呪い】1+🎲4 失敗! あたらなーい!

【防御ロール】
ディジベラ 3回 技量点1+🎲 2,5、5 失敗1,成功2 生命点3⇒2


7ラウンド 当てるぞー!!!!


【攻撃ロール】
ディジベラ 【打撃】 技量点-板金鎧1-【呪い】1+🎲4 失敗! ぐぬぬー!

【防御ロール】
ディジベラ 3回 技量点1+🎲 4,2、1 成功1、失敗1、ファンブル1 

生命点2⇒



 ああああああー!!



…冒険の終わり…


 と言う訳で!

 ディジベラちゃんの冒険はここで終了です!惜しかった…

 いやルール上は勝ってはいたんですが……。

 試合に勝って勝負に負けたみたいな?(???)


 今回はお試しでのプレイなので、夢オチになります。

 実際ハードめにやると、結構な確率で倒れてしまいます。ローグライク「ハーフ」なので、クリーチャーの本文に「戦闘では常に【死ぬまで戦う】」の記述がなければ、先攻した場合は生命点/出現数の半分まででいいかなと思います。

 もし倒れてしまった場合は、公式ルールにやり直しルールもあるのでそちらでもOKですし、新たな冒険者を作って始めるのも良いでしょう。


 長々としたログになりましたが、ご興味ある方の参考になれば幸いです!

 GMミスいっぱいあるんですけどね…そこは参考にせずで。

 1d6での判定なので、クリティカルとファンブルがいっぱい出ますし、割とダイスをいっぱい振れます。ダイス振るのがお好きな方にも是非おススメです。


 ここまで見て下さった方、d66ロールをしに来てくださった方、応援して下さった方、ありがとうございました!!


 何かまたイベント時にこういう企画はやりたいかなと思いますので、その時は宜しければまたお付き合いくださいませ。




 個人的には、イケてる彫像チャレンジが成功したのが嬉しかったですね!

 あとは様々な皆様にご協力いただけたことが有難かったです。

 何か恩返ししますのでね…むしろお世話になっている方々ばかりなので、恩を返す間にまた恩を頂いちゃいそうなんですが!!

 

 ディジベラちゃんの冒険は2回目で終了してしまいましたが、ご協力のお陰で企画倒れにもならず、私も黄昏の騎士を遊べたので成功と言って差し支えないでしょう!!

 ほんと何度も遊んでいるのですが、『黄昏の騎士』は楽しいですね。ローグライクハーフの元祖。ローグライクハーフの面白さの全てが詰まっているできごとばかりな気がします。

 1回も遊んでない方は是非遊んでみて頂きたいですし、1度は遊んでみた方はもう1度、2度と遊んでみると、全然違う冒険になるので楽しいですよ。



 ではでは、長らくの記事もこれにておしまいです。

 

 最後にひとこと。


 ローグライクハーフはいいぞ!


 ローグライクハーフを宜しくお願いします!


 


 皆様にも良き冒険があらんことを!

 天狗ろむでした!

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