top of page

「盗まれた五つの至宝」難易度調整前キャンペーン プレイログ③『冒涜の証明』

  • 7月11日
  • 読了時間: 25分

 この冒険記録は、とある猫人悪魔召喚士娘と、その弟子ケンタウロス娘の師弟が「盗まれた五つの至宝」を取り戻すべく奔走した、成長録の一端である。




▼はじめに

 ここから始まる物語は、1人用TRPGローグライクハーフのd33シナリオ『冒涜の証明』のプレイログとなります。ルールの※独自解釈(誤解釈)がある場合がございます。


※いつも以上に多い可能性です。注釈は入れる予定。

 これは、連作キャンペーンシナリオ『盗まれた五つの至宝』の3話目にあたります。

 ただし、このキャンペーンで使用したシナリオ内容は、作品全体が揃ってからの「難易度調整前」のものとなっております。現在のシナリオの仕様、名称、報酬などとは異なる場合があります。なのであまり参考にならない部分もございます。

 プレイのさいは、最新の作品内容をご確認くださいませ。


 加えて、今回は特殊なプレイとなっており、「主人公の1人をレベル2から開始」しています


 調整前はどんな感じだったの? と気になる方であれば特にお楽しみ頂けるかと思います。



 元となった作品…冒涜の証明

 シナリオ作者……蒙太辺土 氏


 無料の基本ルール+1stシナリオ『黄昏の騎士』のURLはこちら!→ https://ftbooks.booth.pm/items/4671946 






 主人公2人は、東洋夏さん作『弟子プロフィール表』を使用して作成しました!

TALTO版 / 書籍版

 


 前話のあらすじ

 ゴブリンのゴヤが仕舞いこんでいた「飛翔騎士の護り貝」を死にかけながら取り戻しました。


 トーンでお買い物や吟遊詩人を雇用などしつつ、おっかなびっくりフアナ・ニクロへ向かいます。特に活躍の場はまだ設けられていない、狛犬の憑物神・安はお留守番。

 代わりに【プラーニュ】上手な吟遊詩人を、〈四猫亭〉の魔猫に聞いて雇ってきました。フアナ・ニクロに同行してくれるとは、やりますね。辿り着いたフアナ・ニクロにて、うーちゃんは哀悼の石けんを買っておきました。


 そんな二人娘の冒険のプレイログ、開始です!





キャンペーンシナリオ『盗まれた五つの至宝』③『冒涜の証明』



●師匠 紅飛
猫人悪魔召喚士 紅飛 レベル12 余経験点:0
生命点:8 技量点:1
幸運点:7 従者点:9
金貨:13枚 食料:2

手1:魔法の片手武器/斬撃(自治都市トーンで購入)
手2:丸盾(自治都市トーンで購入)
体:骨革鎧(都市サプリメント『貿易都市ビストフ』で購入)

装備品欄
① 治療のポーション(『港猫の手まねき 魔犬の遠吠え』で入手)
② エールの大瓶 3/3回分(『港猫の手まねき 魔犬の遠吠え』で入手)
③ ランタン
④ 聖水1個

特殊技能:【アシュメダイ/亜主雌醍】(召喚悪魔)、【ウシャス/宇紗須】(召喚悪魔)、【カリバット/狩刃斗】

従者:吟遊詩人ギンユー、シージン(都市サプリメント『自治都市トーン』で雇用。奏楽は【プラーニュ】)

待機(フレーバー) 荷物持ち/狛犬の憑物神:安

●弟子 卯花
ケンタウロス(暗殺者目指し中) レベル4 余経験点:2
生命点:6 技量点:0
筋力点:4 従者点:7
金貨:45枚 食料:2

手1:カタナ/両手武器/斬撃(都市サプリメント『貿易都市ビストフ』で購入)
手2:同上
体:板金鎧

装備品欄
① ランタン
② 哀悼の石けん 1個(2/2)(都市サプリメント『死霊都市フアナ・ニクロ』で購入)
③ 聖水1個

【背乗せ】中
② 火鼠の皮衣
② 飛翔騎士の護り貝

特殊技能:【背乗せ】、【蹄撃】、【突進攻撃】、【蹴破り】、【憩いの時】


 いざ!! 一番怖いですここ!!


レベル12なので、藤煤さんから金貨10枚の支援金です。


紅 金貨13→23

卯 金貨45→55


あ、聖水買っておこう!(上記のステータスには既に反映されています)


紅 金貨23→13

卯 金貨55→45


※現在では、レベル12以下で始めたさいに、藤煤さんからもう少し贈り物があります。

+「火蜥蜴の皮衣」、「飛翔騎士の護り貝」を持っていると、活躍する場面も出て来るかもしれません。




できごと1:出目22〈ぬめるぬかるみ〉


あ! 早めに【亜主雌醍/アシュメダイ】を召喚しておきます。


沼地の先に、何やら死体とお宝が散らばっています。


▶看過しづらいもの

1d3+1=4 🎲3×2=6枚の価値の副葬品

1d3+1=3 🎲1+2 下限5枚の金貨

1d6+1=5 🎲4×5=20枚の価値のアメジスト


紅「うぅむ……あの者を弔ってやりたいところであるが」

卯「ちょちょいと行ってきますね!」

紅「こら、卯花! 気を付けい!」


卯 幸運ロール 🎲1 ファンブル ダメだ! 全然気づいてない!
紅 幸運ロール 🎲6 クリティカル! 気付いたことにします!

従者たちは待機で!


▶飛び石 【器用ロール】
卯 🎲5 成功
紅 🎲3 成功

 飛び石をぴょんぴょん渡って近づきます。紅飛ですからね! ケンタウロスも上手そうです。


 そして最終関門、アメーバを活性化させる〈ニクオシエ〉という鳥の落としもの。


▶ニクオシエの糞 

🎲3回! いっぱいしよる!

卯2回 紅1回としますか


卯 🎲3、4 成功数2!
紅 🎲4 成功数3

無事ゲット……!ふう!

卯 副葬品、金貨、音の鳴らない鈴

紅 アメジスト、ガラクタ短剣

で分けました。


卯「よいしょっと。……ヒラヒラになっちゃってますね~」

紅「よく触れるなお主……後で手を洗うのだぞ。いや、ここの沼はダメじゃ。アメーバがおる」

卯「えー! こわ! 離れましょう早く!」

紅「やはり気づいておらんかったか……」

卯「あと金貨とかの他に、こんなのもありました。この鈴、音がしないんです」

紅「……何かありそうじゃのう。とりあえず持っていくがよいぞ」

卯「はぁい」


ヒラヒラの死体は少し離れたところに埋めました。南無!





できごと2:(卯が振りました)🎲22→出目23〈飲ませろ死ぬほど〉


〈エプロンをしたコビットの不死者〉【アンデッド】 

レベル:3   生命点:3  攻撃回数:1  宝物:+1 これに加えて〈黒々々ビール〉も獲得
攻撃属性[打撃]  種別タグ【アンデッド】
≪反応表≫ 1-5【歓待】  6【友好的】

反応表! 🎲1 【歓待】

 醸造所で、死者でも酔える「黒々々ビール」を作っているコビットと出会いました。

うーちゃんはまだ成年したてな雰囲気なので、ここは紅さんに飲んでもらいます。


卯「びーる、ですか?」

紅「お主はやめておけ。……まぁ、どれ、私が味見をしてみてやろう」


紅 生命点8以下で成功 🎲1+2=3 成功!

紅「……ほう! なかなか美味ぞ! 癖になる喉越しというか……好みは分かれそうじゃが、気に入る者もいるじゃろて」


紅が「黒々々ビール」を頂いていくことに。


出目被りのさいのこと忘れてたー!

→鬼火ちゃんいたのでセーフだった




できごと3:出目33〈飽くなき悪食〉


早速、「黒々々ビール」をあげよう

反応→【友好的】


なんですが……(色々アレなので現段階での描写は控えます。紅さんとうーちゃんの反応のみお楽しみください)


「ぎにゃーーーー!?!?」

卯「うっわ大変! えい!」

紅「お、おぉ……」


☆宝物

2d3+1=5 🎲1×5 下限15枚アメジスト → 卯が所持


卯「師匠、この刀とかどうします?」

紅「よせよせ、死人から盗むなど」

卯「じゃあ埋葬しちゃいますかぁ」


 多分紅さんはゾンビ系苦手説。うーちゃんは怖いもの知らず。





できごと4:発現イベント ≪冒涜の再臨≫


アヴァラさん達に出会います。

しかし、至宝を運んでいる荷役が底なし沼に落ちそう!

助けまーす!!


紅「うにゃー!? 至宝が沈んだら事じゃ!」

卯「力仕事ならお任せくださーい!」


卯 【筋力ロール】 筋力点4 🎲2 成功! 筋力点4→3
手がかり0→1 

長毛の荷役くんは助けられたものの、至宝は沼の底へ……。


卯「ふう! 何とか助けられました~」

紅「ようやった! って、荷箱はダメじゃったか……ん……? なんじゃ、囲まれておる気がするが……」

卯「えー?」

紅「(うむ? 私にだけ見えておるのか……?)」


紅さんが手がかり持っていて、霊感強め、みたいなイメージでいます。

しかし、鉢だけ浮いてきました! 確保したところで、沼の底からやっべーのが出てきます!




卯「師匠、師匠! 鉢! 浮いてきました!」

紅「何と!? 確保じゃ確保!」

卯「確保でーす!」

紅「よし、これで早くここから退散……ぎにゃーー!?

卯「鬼火さーーん!! こちらへ!」


ランタン手に持ってなかったけどOKとし、鬼火ちゃんを助けられるかロール!!


卯 【幸運ロール】 🎲4 成功!

※この後、ランタンは手に持ってなくても「携行」してればOKが明記されました。

 鬼火ちゃん救出! 長毛の荷役くんを1度助けられているので、やっべーのに捕まっています。


紅「でかした、卯花! さて、あやつめをどうする?」

卯「助けるに一票!」

紅「そうさな。……仕方あるまい、即救出ぞ!」

卯「おー!」


長毛の荷役くんを助けるぞい!💪( 'ω'💪)



〈いにしえの黒き枝〉

レベル:4  生命点 : 不明  攻撃数 :※(後述)  宝物:なし
類型タグ:【アンデッド】

0R
卯 【突進攻撃】 筋力点3→2
紅 聖水投げちゃお! 🎲2 失敗! あーん!

全体攻撃の防御 鉢効果+1
紅 🎲4 成功
卯 🎲3 成功
亜 🎲3 成功
ギ 🎲5 成功
シ 🎲3 成功

1R
紅 しおしおと武器持ち替え
卯 【突進攻撃】 🎲1 ファンブル! えーん!
亜 🎲3 失敗 幸運点7→6
ギ・ユ 🎲5、4 成功2 やるなお前たち… 2点分ダメージ!

全体攻撃の防御 鉢効果+1
紅 🎲4 成功
卯 🎲2 成功
亜 🎲1 ファンブル! 召喚終了……
ギ 🎲1 ファンブル! 嗚呼……
シ 🎲5 成功

2R
紅 魔法の武器 🎲2 成功 ダメージ3点!
卯 🎲3 成功! ダメージ4点!

紅「よし、逃げるぞ皆の者!」
卯「すたこらさっさー!」

全体攻撃の防御 鉢効果+1
紅 🎲6 クリティカル!
卯 🎲1 ファンブル! 鉢の効果で無効!
シ 🎲4 成功!

逃走成功!


長毛の荷役くんを連れて行きたいところ。

さて、従者点がこのままだと足りないんですが……


ギンユーを弔いたいシージンと別れ、長毛の荷役くんを連れていくことにしましょう。

ウルドという名前なのか、な? 当て字で漆土くんと呼びましょう。


紅「ついて参れ、漆土。生かされた命、大切にするがよいぞ」

卯「ギンユーさん、ありがとうございました。シージンさん、また会いましょう!」


結局【プラーニュ】らなかったんですが、活躍はしてくれたのでありがとうの気持ち。




できごと5:出目21〈駆け出し呪術師〉


骸骨を前に、言う事聞け! と苦戦している若者を見つけます。


卯「何か困ってそうですね!」

紅「助けたいのじゃろ? ……仕方あるまい、今回はそういう縁らしい!」


0R
卯 聖水投げちゃお! 🎲2 失敗!

1R 辿り着けなさそうなので…

ユシッド 攻撃 🎲1 ファンブル!
防御3回

防御1回目 🎲2 失敗! 【悪運】使用 幸運点3→2 →🎲3 失敗!! 【悪運】使用 幸運点2→1 🎲2 失敗!!! 【悪運】使用 幸運点1→0 🎲5 成功!!!!

ユシッドくんさぁ……!! もー!!(※きみの出目悪のせいだよ)

防御2回目 🎲2 失敗…… いや! ここで護り貝の効果を1回使用OKとします! →🎲5 成功!

※振り直してるけど、ダメージ無効の効果なので……? 難易度調整前は+1だったのかな?(メモにない&儚い記憶)

防御3回目 🎲5 成功!

卯 走りながらカタナ装備

2R 攻撃可能! 勝ったな!! と思ったんですが……

紅 🎲3 成功! がい骨3→2
卯 🎲2 失敗 
ユ 🎲3 失敗

紅 防御 🎲6 クリティカル!
卯 防御 🎲2 失敗 生命点6→5

3R
紅 🎲2 失敗
卯 🎲3 失敗
ユ 🎲3 失敗

紅 🎲6 クリティカル
卯 🎲1 ファンブル 生命点5→4

うーちゃんは骨苦手説? 何かトラウマでもありそうなレベル……とか思ってたんですが。

4R
紅「いい加減にせーい!」 🎲2 失敗
卯 「あ、壊すならこっちかも!」 【蹄撃】 🎲4 成功! 筋力点2→1 がい骨2→1
ユ 🎲3 失敗

紅 防御 🎲2 失敗 生命点8→7

単純にカタナと骨の相性悪かった説が出て来てました。元人体を「壊す」って言うな……! こわいわこの子!

5R
紅「骨如きがー!」 🎲1 ファンブルw
卯 カタナ 🎲3 失敗
ユ 🎲6 クリティカル!!

最後の最後でようやくキメられたユシッドくん。

と言う訳で苦戦しつつ、何とか助けられました! ゾンビとかこういう奴らに弱点ありそうな二人です。


卯 食料2→1 生命点4→6

「手がかり」1→2


紅「赤ん坊の……泣き声……」

卯「師匠……? 顔色悪いですよ、ご飯食べます?」

紅「いや、私はまだよい」



手がかりを手放す事も出来なくないのですが、今回は保持したまま進みます。




できごと6:出目11〈死霊にまぎれて〉


ゾンビが行進中です。


紅「うーむ、また面妖な一行が……」

卯「百鬼夜行みたいですねぇ」


紅 【器用ロール】 🎲6 クリティカル

 こういう何かを見る力というか、観察力は高そうな紅さん。

 ゾンビの中に生きた人間を発見しました。

 ナイショだよ、という感じでワイロを貰います。


紅「お主は違うな?」

卯「えー! 師匠よく分かりましたねぇ」


☆宝物

1d3+2=5 🎲5×5=25枚の価値のアメジスト




できごと7:出目13〈霧の車輪〉



卯「何か聞こえますね?」

紅「(赤ん坊の泣き声ではないな……)先を急ぐぞ、帰還が第一じゃ」

卯「はあい」


既に鉢はゲットしてるので、早く帰りたい紅さん。



できごと:8 出目21→出目24〈その列は永久を廻る〉

 (鬼火ちゃんがいるので霧中に消ゆはスルー……しちゃったけど、ランタン内に鬼火ちゃんがいる場合はどうなんだろう?)


布きれを纏って列をなす死者の一団に遭遇します。


紅「列をなすのが好きな奴らじゃのう」

卯「何してるんでしょうねぇ?」

紅「……死んでいるのに気づいていないのであれば、恐らくは……」


紅 【幸運ロール】 幸運点6 🎲6 クリティカル! 幸運点6→5

紅「……婚礼、じゃろうて」

卯「師匠すごーい!」

紅「ふふん」


手がかり2→3


紅「(何か、言いたいことがあるのじゃろうか……)」

卯「師匠?」

紅「すまぬ。……行こう」




できごと:8 (※9):出目32〈陰気な収拾人〉


 (※メモ間違いで、本来だと9枚目、中間イベントだったんですがもう一枚めくっちゃってました。中間イベント以降を1枚減らしてめくる枚数自体は一緒、ということにしています。出目の振り方変わるので、ちょっとズルといえばズルなんですが……ご容赦ください)


遺体からの遺品を収集し、活用するという人物から、遺体があった場所を聞かれました。


紅「ふむ、遺体か、アンデッドになっている者か……」

卯「ええっとぉ……」

紅「死んでも『陽気な』ハールディ、先程『儀礼の挨拶』を求められた奴らもまぁそうじゃな。あとは、『憔悴』していた女オークを埋めてきた。物は一緒に埋めたから使いたければ使うがよい。あとは……ほれ、音の鳴らない鈴を見つけたあそこじゃな。生えていたのは……『ハンノキ』だったかの?」

卯「嗚呼、これですね!」


うーちゃんが取り出すと、お仲間のものだったというそれにまじないを掛け直してくれました。


〈屍人騙しの魔除け〉

固定イベントを除いた通常の〈できごと〉で遭遇する【アンデッド】の《反応表を振る際に、出目を1つだけ“ずらす”事が出来る。例えば、出目5であれば4か6のどちらか随意の方を選んで結果とすることが出来る。使用回数に制限は無いが、この冒険を終える頃には効験は失せている。

 情報を渡せた数は、4とします!

 お礼を貰いました。


〈銀灰色の鍵〉

得も言われぬ手触りのする奇妙に曲がりくねった鍵。便宜上“鍵”とするが、その様に見えるだけで、実際どういった物なのかは不明。この冒険に限り「22:魔法の宝物表」を振る際、2d3で行なうことが出来る。使用回数に制限は無いが、結果が既出の出目だった場合、この魔法具は泡状分解し、失われる。

※できごと8が被ってました!!!!!

仕方ないのでこのまま進めてます

(ここで漸く気づいたようです)





できごと:9(10):中間イベント《往きて還らざる》


フアナ・ニクロまでもうちょっと! というところまで来ました。


紅「やれ、もう少しじゃな」

卯「師匠!」

紅「何じゃ」

卯「鉢が逃げちゃいました!」

紅「何じゃとー!?


 ころころ転がる鉢を追いかけようとしたところで、アヴァラさんたちが現れ、更には強そうなアンデッドをけしかけてきます。


※ここの戦闘が、調整前だとかなりシビアでした。苦戦するさまをご覧ください。
 確か……〈裁縫女〉さんの【針千本】攻撃の3回中、1回でも失敗すれば縫われてしまい、-2修正を食らうことになってましたかね……(うろ覚え)


0R
紅 盾持ち 鎖鎧効果なし 3回 🎲4,2、4 成功2、失敗1 ダメージはセーフ 縫われた!
卯 【突進攻撃】! 筋力点3→2 盾なし-2 計-1 3回 🎲6、2、5 クリティカル1,失敗1、成功1! ダメージはセーフ 縫われた!

1R
紅 縫われたので-2 🎲2 失敗
卯 縫われたので-2 【突進攻撃】 🎲5 成功! 裁縫女5→4

防御3回ずつ
紅 🎲3,2、2 成功1、失敗2 生命点7→6 縫われた!
卯 🎲3、1、6 ※失敗1,ファンブル1、クリティカル1 生命点6→5 縫われた!

※【突進攻撃】の【防御ロール】+1を忘れていますね……いずれにせよファンブルなのでダメージなんですが。

2R
紅 縫われたので-2 🎲2 失敗
卯 縫われたので-2 🎲3 失敗

防御
紅 🎲2,2、6 失敗2,クリティカル1 生命点6→5 縫われた!
卯 🎲3、5、2 失敗2、成功1 生命点5→4 縫われた!


3R 縫われ続けています
紅 🎲1 ファンブル
卯 🎲5 成功 裁縫女4→3

防御
紅 🎲3、1,6 成功1,ファンブル1、クリティカル1 5→4 縫われた
卯 🎲2,6,3 失敗2,クリティカル1 4→3 縫われた

※メモに元気がないのでややげんなりし始めてるPL……

4R 相変わらず縫われています。料理女さんの攻撃がくる!
紅 🎲6→6→1 キレた!! クリティカル2→ファンブル1 裁縫女3→1
卯 🎲2 失敗

防御 鍋攻撃は紅

紅 🎲3,4、6 成功2,クリティカル1 鍋 🎲3 成功! 縫われなかった!
卯 🎲4、2、5 失敗2、成功1 3→2 縫われた……

5R 縫われてないの初な紅さん、いけるか!?
紅 🎲6 クリティカルー!!!!! 裁縫女1→0 連撃は料理女さんへ 🎲4 成功! 料理女3→2
卯 🎲1 ファンブル

6R 畳みかけろ!
紅 🎲1 ファンブル!
卯 🎲5 成功 料理女2→1

7R
紅 🎲2 失敗
卯 🎲6! クリティカルー!!!!! 素晴らしい! 料理女1→0

 はああああああ死ぬかと思ったぁ!!!!!


 出目悪マンにはこの仕様はキツかったですね……ただ、裁縫女さんさえ何とかなれば……と言いつつ、料理女さんからのダメージえげつないので、ダイス振る時祈りましたよ……。

 キャンペーンとしてクリア出来る程度にはして頂きたい……とお願いさせていただいて、今はだいぶまろやかになっています。単話だったらこの歯ごたえでも全然良かったとは思うんですが……!蒙太さんには主催の我儘を沢山聞いて頂いちゃいました……!(ありがとうございます……!)



☆宝物 

+1修正で、基本3回振り、2つを選べます。太っ腹! 手がかり数を振る数、もしくは修正値に足せるとのこと。更に太っ腹! 

手がかりは3つあるので、修正+4で3回ロールしよう!


🎲7、7、6 と言う訳で、魔法の宝物2つ!

魔法の宝物1 「銀灰色の鍵」を使うかな→2d3します


🎲4:〈エクトプラズム・ドール〉

この呪具は主人の命令に忠実に従う、呪術で錬成された人形である。
取得時は湿った厚手の布のような物に過ぎないが(所持品欄を1枠占める)、主人公の経験点を1点与えることで霊起する。《死霊沼域内で霊起させる場合に限り、主人公の生命点を「最大値ごと」1点賦与すれば経験点の代替とすることが出来る。
これは[戦う従者]として扱われ、以下の特徴を持つ。
〈エクトプラズム・ドール〉
技量点:1 生命点:1 類型タグ:【アンデッド】【ゴーレム】
攻撃特性:[打撃](【魔法の武器】として扱う)
実装特性:1つの戦闘ごとに1回だけ、〈ドール〉自身の行なった判定の失敗を成功に置き換えることが出来る。
この従者を帯同するには従者点1点分を要する。

霊媒師などが霊的存在と交感した際に、体内から目や口、鼻などを通して放出されるものがエクトプラズムである。霊体の一部が物質化したものともされるが謎は多い。この様な物を何かに利用しようとする者がいるとすれば、それは手品師か呪術師だけだろう。

 ドール、ゲットだぜ!



魔法の宝物2つめ 🎲2:〈幻滅の刃〉

攻撃ロール修正−1 攻撃属性[斬撃] 武器分類【魔法の軽い武器】(ただし初回攻撃ロールの修正は得られない) 売却価格:金貨50枚

魔法などの“超自然的な力”によるダメージを打ち消す。[斬撃]や[打撃]、[酸]といった物理的なダメージに対しては効果がない。ただし魔法によって生じた【炎】【氷】【雷】などには有効である。
1度の使用につき1つの被害を打ち消す。
この効験が3度行使されたとき、この魔法具は忽然と消え失せる。


そして、鬼火ちゃんが生き延びていたので、〈裁縫女〉さんと〈料理女〉さんに褒められて伸びました。


鬼火ちゃんに特技が!

【察知:式神式】

マップタイル決定の際に1回『出目表』の振り直しができる。(判定免除で【察知】の行使が可能)

ほんとボロボロだったので、二人のお言葉に甘えて呪術師の庵へ……


可愛い即席お化けちゃん!! 食事用意してもらうか!


紅 生命点4→6 幸運点5→7

更に食料消費2→1 生命点6→8

卯 生命点2→4 筋力点0→2

更に食料消費1→0 生命点4→6


追加でご飯をもぐもぐ。これでほぼ全快に近くなりましたね。



紅「他にもないかの?」


 即席お化けちゃんに家探ししてもらいました。


「一服逆転の霊薬」 → 卯



※最初は明記されてなかったので(レアそうな薬だし)1個だけ貰っておきましたが、その後、即席お化けちゃんは主人公それぞれに1個ずつ探し出してきてくれるようになりました。





できごと11:13+11=24→出目31〈骨かじり虫と死霊騎士〉


個人的に会いたかったNPCその1ダムザさま!

骨の騎士さまです。


反応表! 卯 🎲6【果し合い】 おわー!? あ!屍人騙しの鈴! 6→5 【儀礼試合】

危なかった……

まぁでも、試合は卯花ちゃんかな……いざ、尋常に!

0ラウンドが無いので、【突進攻撃】ならず。


1R
卯 普通に攻撃 -2 🎲6 クリティカル!? 凄いね君… まず1本!
防御 🎲3 失敗! 1対1

2R
卯 -1 🎲6→3 クリティカル!? 持ってるなこの子… 追加は失敗 2本!
防御 🎲4 成功! 2対1

3R
【蹄撃】! 🎲6→1 クリティカル!?→ファンブル すげーやこの子… 3本!
防御 🎲3 失敗 3対2

うーちゃん勝利ー!👏 クリティカル3連続はお見事すぎる。

勝ったので、ダムザさまの愛剣を貸していただくことに。


〈赫奕たる落陽〉

攻撃ロール修正:なし 攻撃属性:[斬撃]
武器分類:【魔法の片手武器】
効験:主人公の生命点が残り1点の状態で始まるラウンドに限り、主人公の行うすべての判定は偶数出目がクリティカルとなる。ただし、この効果を得られるのは戦闘中のみ。

お借りします!

できれば、骨かじり虫ルートが見たかったんですが……あと黒々々ビール取っておけば良かったと思いつつ、でもすぐ割れそうだからね……オークさんに使って良かったんだと思う。

何か響きがいいよね、骨かじり虫。






できごと12:🎲33+11=出目44〈死神の執行者〉


個人的に引きたかったできごとがきた!

霧の中での乱戦が始まります。


※自分のレベルを「越えなければ」……なので、レベルと同じ数は含まない、でOKそう? ここ怪しかったので、うーちゃんについては紅さんの数字を使い、自動失敗としました(6d3だと全部最低値でもレベル超えちゃいますからね)。

紅 6d3 [3,3,2,1,2,1] > 12 セーフでいい? 6人倒した
卯 自動失敗 生命点6→5

個人的に会いたかった子&NPCシャリオナムさんの登場!



〈湿邪グチャムラゥダ〉

レベル:6名なので→4  生命点:0+4=4  攻撃回数:7-4=3  宝物:+2 攻撃特性:【瘴気】  類型タグ:【悪魔】 

0R
卯 哀悼の石けん、投げるか! 🎲4 成功! グチャムラゥダ4→2
瘴気への防御 紅2、卯1
紅 🎲2、2 成功2
卯 🎲5 成功

1R
紅 🎲4 成功 グチャムラゥダ2→1
あれ? これ敵対的なら最後まで戦わなくても? と思ったけど一旦とっちめます
卯 🎲6 クリティカルww とっちめた!

 シャリオナムさんにご活躍頂く間もなく……。

 多分ルートはどっちかに進めという事なんだろうけど、強欲なので両方見ました。


[闇エルフの処遇]

反応表 🎲6→3【歓待】

卯花ちゃんの【憩いの時】の出番では!?

と思ったけど

紅 満タン

卯 生命点5→6 筋力点2→4

全回復でした……w


従者点もないから、連れていけなかった……。残念……。シャリオナムさんファンは悔しがった▼



[悪魔のしくじり]

紅 🎲1d3+3=4 成功

【グチャムラゥダ】(召喚悪魔)をゲットだぜ!!



早速使役します! 愚茶霧羅宇陀と当て字しました。グーちゃん可愛いよグーちゃん。

(これだけの特技多分絶対覚えられないな~と思いつつ、戦力として増える分には助かるので!)






できごと13:🎲22+11=33→出目34〈見ぬふりこそ礼節〉

(グーちゃんことグチャムラゥダを倒したので霧中に消ゆは発生しない)


洗濯女さんに遭遇!

勿論お話をします。


紅の反応  手がかり3+🎲2=5 【息を飲む】
卯の反応 3+🎲5=8 【ひきつけを起こす】(【副能力値】を1点失う。) 筋力点4→3

紅「……っ」

卯「あわばばっばばばばっばばば」

紅「うにゃー!? 卯花!? お前の方が怖いんじゃが!?」


何かトラウマでもあったかな……何かちょっと名家だけど没落っぽさもあるので、親族の誰かが打ち首にあったとか……。


哀悼の石けん2個貰う。

紅と卯で1個ずつ所持。


※ここ、「君の保有する『手がかり』が1つ以下なら、その数は2つとなる。「19: よりつく亡者たち」の項を確認せよ。」を「手がかりが1個以上なら、貰える哀悼の石けんの数が2個になる」勘違いしておりました。よく読んでね……。
洗濯女さんから哀悼の石けん貰いたすぎるあまりに……。

ダムザさまとのアレコレが気になります私!!!!!! ダムザさまを応援しているファンより。





できごと14:最終イベント《首飾りのアヴァラ》


アヴァラさん戦!!


※ここからはテストプレイまだの部分で、初見で戦いました。ここもえげつない難易度になってた戦闘です。一つ一つ確認しながらやったものの、愚かな私の処理キャパを越えてしまっており、とんでもなくミスが多くなっています。ご了承しつつご鑑賞ください。

うろ覚え調整前シリーズ
・アヴァラさんのレベル5、【死体術】が3ラウンドまで。毎回1d3のマイナス修正。
4ラウンド以降に【死の四番】強制発動。
・干し首さんの【花腐し】が毎ラウンド、【五月闇】が偶数ラウンド、【霖雨】が奇数ラウンドに発生(【魔頬張り】や【呪言重ね】などはなし)、【対魔法ロール】で対応、難易度全部高い(5、6,7だったかな?)。

覚えてる限りこんな感じ。基本、クリティカルじゃないと当たらないような状況が続き、しかも即死が強制発動だったので、絶望しましたね!

現状のアヴァラさんもだいぶ癖つよな感じですが、ややマイルドにはなってるので頑張ってください!


0R
アンデッドなのでグーちゃんの【瘴気】不可

干し首1 【花腐し】(特技封印)
卯 【突進攻撃】したいので【対魔法ロール】 🎲5 成功 筋力点3→2
干し首2 【五月闇】(技量点0)
紅 🎲 幸運点7 🎲1 ファンブル 幸運点7→6 技量点0に
卯、グチャムラゥダ 元々技量点0なので割愛!

1R
紅 技量点0状態 死体術🎲-3 🎲3 失敗
卯 【突進攻撃】 死体術🎲-3 🎲3 失敗
グ 体当たり-1 死体術🎲-3 🎲3 失敗 紅 幸運点6→5

キレッキレの死体術を見せつけてくるアヴァラさん。
干し首1の【花腐し】無視しちゃった…(まぁ失敗してるので…)

干し首3 【霖雨】(副能力値減少)
紅 🎲5 失敗 幸運点5→4
卯 🎲4 失敗 筋力点2→1


※防御ロール忘れてたらしいので後で振った模様
卯 【突進攻撃】効果+1 🎲4 成功


2R
干し首1 【花腐し】(特技封印)
卯 【蹄撃】したいので 🎲3 失敗 特技使用不可!

紅 死体術-3 🎲2 失敗
卯 普通に攻撃 死体術-3 🎲2 失敗
グ -1 死体術-2 🎲4 失敗 幸運点4→3

技量点1の内に攻撃成功させたいものの、相変わらず死体術がキレッキレのアヴァラさん。

干し首2 【五月闇】(技量点0)
紅 幸運点ロール 🎲1 ファンブル! 幸運点3→2 技量点0

幸運点使ってるのにー!!

3R
干し首1 【花腐し】(特技封印)
卯 🎲2 失敗

紅 技量点0 死体術-3 🎲4 失敗
卯 死体術-3 🎲5 失敗
グ -1 死体術-1 🎲2 失敗 幸運点2→1

ここまで全く手も足も掠りませんでした……。

干し首3 【霖雨】(副能力値減少)
紅 🎲5 失敗 幸運点1→0
卯 🎲4 失敗 筋力点1→0

通常攻撃と防御のガチンコ出目勝負に……なるべく生命点温存したかった&もう幸運点0で召喚悪魔に攻撃してもらえないので、グーちゃんに防御してもらいます。

グ 防御 🎲5 成功!

4R 死体術おしまい、【死の四番】発動……選べないのでchoice→卯

(※多分、どちらにも適用されると思うんですが……この即死効果のストレスがすさまじかったので、せめて…と思って選びました)

干し首1 【花腐し】は割愛(どちらも副能力値0のため)

紅 🎲6→1 クリティカル!→ファンブル アヴァラ4→3
卯 🎲1 ファンブル 卯ーーーーーーーちゃああああああああん!!!!;; 即死きっつう……
グ 何もできない

グ 防御 🎲1 ファンブル 召喚終了

※ここで盛大な勘違いをしています。【防御ロール】にファンブルの場合に即死、なんですが、もうキャパ越えしていて「ファンブル=即死」になってしまっていました。
グーちゃんもいなくなっちゃうし……もうこれは勝てないな……と、ここからお通夜状態になってしまって、虚無顔でダイスを振るマンと化しています……。

紅「そも、この状況であれば、私のクリティカルの時点でアヴァラが即死だったのでは?」

そうなんですよね……後々気づきました。愚か……。

以降、技量点0になるかどうかの【五月闇】のみを判定しています。
副能力値0になったので、特技封印【花腐し】も副能力値減少【霖雨】も割愛です。
4R続き
干し首2 【五月闇】
紅 🎲1 ファンブル 技量点0

5R
紅 技量点0 🎲4 失敗
防御 🎲2 失敗 生命点8→7

6R
紅 🎲5 成功 アヴァラ 3→2
防御 🎲2 失敗 生命点7→6

【五月闇】
🎲6 クリティカル(お通夜状態でもクリティカルは嬉しい)

7R
紅 🎲5 成功 アヴァラ2→1
防御 🎲2 失敗 生命点6→5

8R
紅 🎲3 失敗
防御 🎲2 失敗 生命点5→4

【五月闇】
🎲2 失敗 技量点0

9R
紅 🎲6 クリティカル!

 アヴァラさんを倒しますが……哀しみに暮れています……。

 とりあえず、まだ終焉イベントがあるので、見てみますか……。







できごと15:終焉イベント《呪怨炎となるべし》



鉢をもう一度ゲットです。主人公が持っていないと……なので、ガラクタ短剣を仏の御石の鉢と取り替えました。


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


卯ちゃんを「仏の御石の鉢」効果で蘇らせます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

手がかり3つもあるしホンモノなので!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


「主人公および[従者]の【生命点】と【副能力値】が最大値まで回復する」の部分を拡大解釈しました。そこまでの効果を持ち合わせているかは実際何ともなんですが、GM権限でOKに。だってうーちゃん色んな人助けもしてたもの。仏様もきっと助けてくださるはずです。



色々読みつつ……紅さん、うーちゃん、漆土くんの三人……プラスよりついてる亡者さん連合で、いざ死出の行進開始!!!!!


紅「参るぞ、卯花。……此度こそは、倒れるでないぞ」

卯「はいっ、師匠!」




1R
洗濯女さん 参列ロール 1d3-1(鬼火宣伝効果) 🎲2-1=1!! 参列!!
(鬼火ちゃんマジありがとう)

目標値1R+1=2
紅 技量点 🎲3 成功 固定ダメージ 8→7
卯 技量点 🎲3 成功 固定6→5
長毛くん 3Rまで固定ダメージなし

※寝子さんのテストプレイ読ませてもらって、洗濯女さんたちの生命点も固定で減るじゃん! と気づきました。
(亡者連合 固定で4→3
洗濯女さん 固定で4→3)

2R
洗濯女さん【不屈の暗示】
紅 生命点7→8
卯 生命点5→6

裁縫女さんと料理女さんの空飛ぶ首 1d3+1-1(鬼火宣伝効果) 🎲2 参列!!
(鬼火ちゃんマジでありがとうその2)

目標値2+1=3

紅 技量点 🎲2 ※成功 固定 8→7
卯 技量点 🎲5 成功 固定 6→5
長毛 3Rまで固定ダメージなし

(※技量点も減るのを忘れてました! 
紅さん失敗してますね…ほんとは生命点6です
亡者連合 固定で3→2
洗濯女さん 固定で3→2
裁縫女さん&料理女さん 4→3)


3R
目標値3+1=4

紅 技量点 🎲1 ファンブル 7→6 固定 6→5※
卯 技量点 🎲5 成功 固定5→4
長毛 3Rまで固定ダメなし

(※本当は紅さん生命点4
亡者連合 2→1
洗濯女さん 2→1
裁縫女さん&料理女さん 3→2)

4R
洗濯女 【不屈の暗示】
紅 5→6 (※ほんとは5)
卯 4→5

目標値4+1=5
よりつく亡者たちが判定 手がかり3→幸運点3 

紅の分 🎲5 成功 紅 固定6→5→4(忘れてた分をここでやった模様)
卯の分 🎲5 成功している!? 亡者たち、ありがとう…… 固定5→4

亡者たち 幸運点0 ※ここで脱落
長毛 4→3

(※ここで洗濯女さんも脱落している…んですが、全く気付かずについてきてもらっています……
裁縫女さん&料理女さん 2→1)

5R

目標値5+1=6!

裁縫女さんたちにお願いする!
紅の分 器用4+1 🎲1 ファンブル! ※4→3 固定 3→2
料理女さーん!
卯の分 器用2+1 🎲6 クリティカル! 固定4→3
長毛 3→2

(※ダメージ1d3でした…🎲1! 良かった~
ここで裁縫女さん&料理女さんも脱落しています)

最終!6R
洗濯女 【不屈の暗示】(※本来既に脱落している)
紅 2→3 治療のポーション飲む! 3→8
卯 3→4

目標値 6+1=7!!

紅 自動失敗 ダメージ🎲1 8→7 固定 7→6
卯 筋力点で判定 🎲4 成功! 固定 4→3 筋力点4→2
長毛 2→1

(心配なので)長毛くんに期限切れポーションかける! 🎲4 長毛 1→4


生き延びたー!!!!!!!;;


「幻滅の刃」の効果は使えたのか?

あと「火鼠の皮衣」も使えたのでは??

(後から気づく者)


※現在だと明記されたので「火蜥蜴の皮衣」の効果、使えます!!
「幻滅の刃」はどうだろうか……魔法の類の炎では無さそうな気もする?


 紅さんとうーちゃんが頑張って辿り着いた先には、幻想的な光景が広がることに……勘違いお通夜したりもしたけど、このエンディングを見れたのは本当に良かった……心洗われるようでした。


※実は、この可哀想なことになってたトレントの元は、公式企画「桜森と冬の終わり」で私が出した噂の一つ「ゾンビトレント」なるもののアイデアから、蒙太さんが練り上げて下さったものなのでした。私ではこれほどまでのは生み出せないよ! と感激でしたね~。 



そして!

即席お化けちゃん!!!!!!

連れて行きます!!!!!

(※片言系に弱いPL)


紅さんの従者点が最大なので……うーちゃんの従者点を伸ばして対応。

技量点用に貯めてたけど案外頑張れているからな…!



▶報酬・売却など


紅 金貨23→63→108

卯 金貨60→100→121


お金持ち!

屍人騙しの魔除けは効果をなくすので除外。ありがとうね…埋めとくか(すぐ埋める)。


お買い物はナリク行ってからにしてるようです。

金貨ジャラジャラで向かいます。




所感など


 いや~、難易度調整前でも一応クリアは出来たんですが、ところどころミスも多く、勘違いながらお通夜状態にもなっちゃったりして、なかなかハードな冒険でありましたね。

 このプレイを踏まえて、色々口出しする事になってしまって、本当に申し訳なかったんですが……難易度調整後の現状だと、また違った雰囲気にはなりそうです。

 

 いやしかし、アヴァラさんといい、干し首さんたちといい、働き女さんたちといい……みーんなNPCが良いキャラしてるんですよね! 台詞の掛け合いが楽しいので、多分リプレイ時は楽しくなりそうです。

 推しはダムザさまとシャリオナムさん。あとグーちゃん!

 鬼火ちゃん、長毛の荷役くん、即席お化けちゃんなど、あんまり喋らないキャラたちも可愛いんだなぁ。


 この師弟の設定は、キャンペーンシナリオが揃う前から「弟子プロフィール表」などダイスで決めたものなんですが、「悪魔召喚士」がまさか輝く時がこようとは。

 ダイスの思し召しは思わぬところに繋がったりして、面白いですね~。


 これでローグライクハーフのシナリオ初作品、だと……!? となったものでした。文章量王(?)を譲る日が来てそうな気がします。

 

 

 キャンペーンの峠、何なら最終関門をクリア出来たので、ほっと安心しつつ、その④につづく!!!!

 

 

 


コメント


bottom of page